髪々の宴

髪々の宴

TRPGのことについて色々書いたりなんかします

【クトゥルフ神話TRPG】人喰らいの島【シナリオ】

■あなたたちはテレビ番組の『島を開拓し、村を作り上げ地図に載せる』という企画のために島を訪れているテレビ番組の出演者になります。
参加者は事前にクトゥルフ神話TRPGの"クトゥルフ神話TRPGを楽しむためのヒント"を一度熟読されることをオススメします。

■レギュレーション■
PC人数:4~5人想定
推奨職業:タレント、農林業従事者、作家、芸術家、ジャーナリスト、エンジニア
(全員一応T●KIOみたいなアイドルです)
推奨技能:機械修理、重機操作、化学、目星、生物学
必要サプリ:クトゥルフ2010
武器データはクトゥルフ2010を採用
時間:3時間程度


NPC
プロデューサー
能力値はKPが決定。特に決めなくてもよい。

AD
能力値はKPが決定。特に決めなくてもよい。

1.シナリオの導入

シナリオの季節は夏。場所は人がいない無人島である。
あなたたちは番組の撮影のために船に揺られ無人島に訪れた。
なお、船は探索者の誰かが運転してきた形にするとT○KIOっぽさが増すだろう。

KPはとりあえず無人島に探索者を上陸させること。
上陸時刻は午前10時とする。

2.島の探索

■島の概要■
島は大小二つの島からなる無人
二つの島は土砂が溜まってできた洲で繋がり、面積は0.45平方km
東京ドームにして10個分。畳に換算すると32万4720畳ほどの広さがある。
大きな島には山があり、標高は172m。
この島はかつて人が住んでいたが、昭和40年代に無人島になり、それ以降40年手付かずのままであった。
地図が必要ならば、DASH島で検索するといいだろう。

■上陸■
上陸した場所は小さい島と大きい島の間にある洲の小さい島側だ。
ここ砂浜になっており、様々な漂流物が流れ着いている。
《目星》or《天文学
・いまは潮が引いているため上陸することができるが、夜になれば潮の流れの関係で島の外へ出たり、逆に上陸することは難しくなるだろう。

■タイムスケジュール■
このシナリオは島にいられる時間が限られる。
島にいることができる時間は10時から17時までの間で、
探索などで時間がオーバーしそうな場合、プロデューサー(KP)に止められる。
KPはこのとき、クマなどの野生動物が出る危険があり、タレントにそんな危険なことはさせられない等の理由付けを考えておくと楽になるだろう。
なお、この島に来れるのは基本的に週一である。

■探索■
砂浜を探索する場合は1時間経過する。
小さい島を探索する場合は2時間経過する。
大きい島を探索する場合は6時間経過する。大きい島を探索した場合、1時間ごとに全員が《幸運》を振る。全員が《幸運》の判定に失敗した場合、クマに襲われる。
探索は行うたびにKP側で『探索度』を加算していき、『探索度』が一定になるたびに新しい発見のイベントが行われる。
『探索度』は探索の際に《幸運》もしくは任意の《探索系技能》で判定を行い、成功した人数分のポイントが加算される。
KPはどれだけ探索できているか、地図がどれだけ埋まっているかなどをNPCから話させることで探索者に教えたほうがスムーズに探索が進むだろう。

  • 砂浜

    ここで探索を行うと漂流物などを発見することができる。
    KPは適当にPLの要望に応え判定をさせるとよいだろう。
    発見できるものは以下の中からダイスを振って決めるなり、KPの気分で決めるのがよい。
    もちろん漂流物を増やすのはKPの自由だが、以下の品物は必ず発見させること。

    様々な貝殻
    ダイナマイト
    木材
    砂利
    丸太
    謎の瓶etc……

  • 大きい島
    こちらの島には井戸といくつかの廃屋がある。こちらの廃屋は人が住める状態ではない。

    探索度1
    井戸を見つけることができた。そのまま処理せず飲んだ場合、CON10に対しての抵抗判定を行うこと。
    失敗した場合は、腹痛が発生しその日に行う全ての判定に-15%のペナルティを受ける。
    井戸の水をそのまま飲むのは危険である。

    探索度3
    廃屋を発見した。なにか役に立つものがあるかもしれない。
    《目星》
    廃屋で目星を行うと、動物の糞を発見できる。この動物の糞を《生物学》で鑑定するか、糞を発見した次の週にADから情報をもらうことで『クマ』の糞だということがわかる。このことから島に『クマ』がいることがわかる。クマはクトゥルフ神話TRPG236Pの黒クマのデータを使用する。
    なお、この情報がわかった場合はなにか音を鳴らしながら探索を行うことでクマに襲われるのを回避することができる(幸運を振らずに探索を行える)
    なお、この廃屋にはトロッコのレールがある。DASH島成分を補給したい人にプレゼントしてあげよう!

    探索度6
    廃屋を発見した。なにか役に立つものがあるかもしれない。
    《目星》
    崩れた木材の下から金庫を発見した。鍵は空いているようだが、金庫の作りのおかげで中には影響がほとんどなかったようだ。
    中には何冊もの日記が入っている。
    日記はどうやらここに住んでいたものが書いていたもののようだ。
    KPは日記の内容を次の内容がわかるものという範囲内で自由に作成してよい。
    【知り合いが生贄にされた。最近生贄の量が増えている。このままではこの島から人がいなくなってしまう。せめて入口さえ塞げばどうにかなるかもしれないが、他の島民がそれを許さないだろう。】
    この日記を読んだ直後、島のどこかからこの世のものでないような冒涜的な叫びが木霊する。この叫びを聞いた探索者は0/1D3正気度ポイントを失う。

    探索度9
    神社を見つける。鳥居と本殿だけの簡素な作りで境内は草が生え自然と一体になっているような神秘性さえ感じるだろう。
    本殿は山肌と一体になるように作られている。
    中に入ると、6畳ほどの広さの板の間に、奥には岩壁が露出している。
    そこから洞窟が続いている。
    洞窟の奥は光ひとつなく、吸い込まれるような深淵が広がっている。
    ※スタッフがいなくなったイベントが起きている場合は《目星》を行うことで、ここでスタッフの遺留品を発見することができる。
    遺留品を発見したことでスタッフが死んでいるという事実に直面した探索者はは0/1D3正気度ポイントを失う。
    他に本殿にはこの洞窟に関する書物が残されている。

    書物の内容は
    【この洞窟はこの世とあの世を繋ぐ場所である。】
    【ここには魔物が住んでいる。魔物はこの洞窟から現れ、島の民に豊穣をもたらす代わりに贄を要求する。】
    【魔物は決して傷つけてはいけない。もし傷つければ怒り狂いあたりにいる人間をすべて贄として喰らい尽くすだろう。】

    探索度12
    大きな倉庫を発見する。
    中には生コン8トンが未使用の状態で保存されている。
    他にダイナマイトが4ダースほど使える状態で残されている。

  • 小さい島
    小さい島を探索するとそこで島の暮らしを支えていたであろう道具の数々、様々な建造物や運搬設備の跡。どれも朽ち果て、すぐに使えるものではないが修理して使えば番組的にも盛り上がるだろうことがわかる。

    探索度3
    雨風をしのぐことができそうな小屋を発見することができる。
    中にはバケツや釜、その他農具がある。
    ここでは農具に限り装備をすることができる。
    だが、農具を取る際に全員が<幸運>に失敗するとヘビを見つける。
    ヘビが苦手な探索者は0/1正気度ポイントを失う。

    探索度4
    粘土質の土を発見した。

    探索度7
    海沿いに洞窟を発見した。中には海水が流れ込んでおり、様々な漂流物も見つかるだろう。
    漂流物の中にひとつ目を引くものを発見することができる。
    それは手帳だ。手帳には次の内容が書かれている。なおKPは内容を改竄しない範囲で自由に文章を書く権利がある。
    【ここには魔物が住む洞窟がある。あの洞窟に住む魔物には銃もなにも通用しない。
     この島の連中は狂ってる。助けてくれ。】
    この書記を読んだあと、洞窟の外からこの世のものでないような冒涜的な叫びが木霊する。この叫びを聞いた探索者は0/1D3正気度ポイントを失う。

  • 洞窟
    洞窟は●大きい島●で洞窟を発見した場合のみ探索を行うことができる。
    洞窟の中は闇が広がっており、通路は人一人が歩ける程度の広さだ。灯りがなければまともに進むことはできないだろう。
    およそ1時間ほど歩くと洞窟に変化が訪れる。いつの間にか壁は消え、床は瑠璃色に輝きはじめ、あたりは深淵が口を開けている。
    深淵にはいくつもの巣のようなものが張り巡らされ、そこには死んだ人間のものであったであろう衣服が残っている。
    この光景を見た探索者は1/1D10正気度ポイントを失う。

    深淵から声が聞こえる。声はこの世のものが出せるようなものではなく、聞いているだけで胃の中のものが迫上がるような不快感が押し寄せてくる。

    声の主はこの島で独自の進化を遂げてきたニョグタ(222P)である。
    このニョグタは耐久力を53万に変更されているものとする。
    ニョグタは探索者を生贄として見ており、探索者をすべて捕らえ地下の穴へと引きずり込むまでここから消えることはない。
    ここまで来ている場合、探索者は逃げることは叶わない。

 

3.島にいない間の処理
島にいけるのは週一である。そのほかの時間は探索者達はもちろん日常を送ることになるが、その間にトレーニングなどを行うことができる。
レーニングについてはクトゥルフ神話TRPGの75Pを参照。

その他にKPは番組のプロデューサーという立場で以下の情報を与えてもよい。
・コンクリートの作り方(粘土、石灰(貝殻で代用が可能)、砂利、にがり(海水で代用が可能)

4.トリガーイベント
このシナリオは自由に探索を行う箱庭型のシナリオだが、一定のイベントを起こすことでトリガーイベントを発生させる。
このトリガーイベントを進行させることで本シナリオは進んでいく。

◆【逢魔が時
夕暮れの時間になると、なにかの声が聞こえる。
動物の声なのかわからないが、聞いていると異様な不安感が押し寄せてくるだろう。

このイベントは夕暮れのたびに起こる。

◆島に残った場合
島に残った場合、夜を越すことになる。
火をつけている場合は特になにも起きないが、火をつけずに島を彷徨く場合は《幸運》を振ること。
失敗した場合、クマに襲われる。

◆【知り合いが生贄にされた。最近生贄の量が増えている。このままではこの島から人がいなくなってしまう。せめて入口さえ塞げばどうにかなるかもしれないが、他の島民がそれを許さないだろう】という内容の日記を読んだ。

このイベントのあと、島から帰る際にスタッフが一人足りなくなっている。
探索者達は強制的に帰還させられるが、そのあとにスタッフが行方不明のまま見つからないことを聞く。
この情報を聞いた探索者は0/1D3正気度ポイントを失う。

スタッフ消失のイベントはこれ以降、毎週発生する。
7人スタッフが消えた場合、番組のロケそのものが中止となりシナリオが終了する。

◆【ここには魔物が住む洞窟がある。あの洞窟に住む魔物には銃もなにも通用しない。
 この島の連中は狂ってる。助けてくれ。】と【知り合いが生贄にされた。最近生贄の量が増えている。このままではこの島から人がいなくなってしまう。せめて入口さえ塞げばどうにかなるかもしれないが、他の島民がそれを許さないだろう】の両方の情報を取得しており、スタッフが行方不明になっている。

KPは探索者達にあの島でロケを続けるべきかどうか聞くこと。
もちろんここで続けないという結論に至ればそこでこのシナリオは終了となる。

◆洞窟に対する処理
探索者が洞窟に入った場合、このシナリオは基本的に失敗するように作られている。
洞窟を塞げばこの事象は解決する。

洞窟をコンクリで塞ぐ、ダイナマイトで爆破する等の処理をすると声は聞こえなくなり、スタッフがいなくなる事件も起こらなくなる。
以後、探索者達はここでロケを行い番組は成功を納める。
1D10正気度ポイントを獲得する。


5.このシナリオについて

このシナリオは改変を行いやすくするためにシンプルに作られている。
KPは神話生物を変更する、イベントを増やす、必要探索度を変更する、別の解決策を用意する、舞台を変更する等してシナリオを改変することで複数回このシナリオを遊ぶことが出来るだろう。
このシナリオは改変をしたものなら自由にリプレイ化、動画化し公開してもよいものとする。その場合はこのページにURLをリンクするかしてください。

【サタスペ】真っ赤なクリスマス【シナリオ】

大阪といえど、クリスマスはやってくる。
人々は浮つき、カップル達はホテルへ駆け込む
教会からは賛美歌が流れ、高速道路を装甲十字軍が一日中走り回る。
それは毎年訪れる当たり前の光景だった。
だが、その裏で毎年戦いが起きていることを知るものは、ごく一部であった――。

■フォアプレイ■
このシナリオは、初めてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』が必要です。

■導入■
鼻をつくような消毒液の匂いに、精神患者達のうめき声がロビーに響く。
PC達はアーカムアサイレムのロビーに集められていた。
他にも何組か亜侠の姿が見えるだろう。
ほどなくして「つぎはぎ」ジョニー=メイスンが現れる。
彼は依頼の内容を君たちに告げるだろう。
「今宵もこの日がやってきた。今宵こそ、あの赤鼻を捕えるため、君達には全力を尽くしてもらう。赤鼻を生きたまま連れてきたら、トランクを渡そう。死んだものは札束だ。いいな?」
赤鼻…それは、真紅の衣に身を包み、白い袋の中に子供達を詰め込み消えていく24日の夜にだけ現れる伝説の犯罪者…
今宵、君達は彼を捕えることができるのか?
開始は夜の1ターン目になります。

■特殊ルール1■
このセッションでは夜と真夜中を10ターンに分けて管理します。
10ターン経過した時点でシナリオは終了となります。
1日が経過しないため「無理」は発生しません。
「睡眠」に使用するターンは5ターンになります。

■特殊ルール2■
このシナリオでは計画的行動を消費することで「赤鼻を探す」という行動を取ることができます。
情報収集をせずとも、赤鼻のいる場所でこの行動に成功すればクライマックスへと移行します。
全員で手分けすれば、1ターン目でクライマックスに移行することも可能ですが、その場合他PCはすぐに登場することはできない旨を伝えておきましょう。

■特殊ルール3■
このルールはPCには公開しないDD用のルールです。
DDは毎ターン、計画フェイズの●ターンのはじまり(基本48P参照)のタイミングで赤鼻のいるエリアを決定します。なお、情報収集で制限がかかっているエリアへは移動することはできません。
赤鼻のいるエリアでPCが「赤鼻を探す」という行動を取ることでクライマックスへ以降します。

■情報■
●赤鼻の居場所の特定
ターゲットトピック:SL2~4〔アラサガシ〕〔カワイイ〕〔トンデモ〕〔飲食〕〔旅行〕
取得できる情報:

DDはダイスを振り、ミナミ、中華街、軍艦島、官庁街、十三、沙京の中からエリアを決定。
出たエリアに赤鼻は登場しなくなります。
この処理はSLごとに1回づつ行います。

■クライマックス1■
赤鼻は見つけると凄まじい速度で逃げて行きます。
ケチャップを開始します。
PCは追う側、0レンジでスタート。
赤鼻は逃げる側、中距離でのスタートになります。
赤鼻がバイバイまで到達するか、PCがケチャップ不能になった場合、赤鼻は別エリアに移動し次ターンまで出会うことができなくなります。

赤鼻 危険度8 都市伝説
〔犯罪〕6〔生活〕5〔恋愛〕4〔教養〕4〔戦闘〕5〔肉体〕8〔精神〕4
〔反応力〕7〔攻撃力〕8〔破壊力〕3〔性業値〕6
宝物:奇天烈表
趣味:飲食、アラサガシ、カワイイ、トンデモ、旅行
異能:巨体(基本139P)、高速道路の星(走)、神出鬼没(泥)、接敵:暗闇(殺)、護身術(用)、銃劇(殺)、阿修羅(殺)、血の饗宴(キ)
代償:スピード狂(走)、目印(泥)、有名人(色)、血塗られた腕(殺)、殺人狂(殺)、妄想(キ)、暴走(キ)、救世主(キ)
装備:赤鼻のソリ(ス4・車4・荷40・空中・維持3)
血濡れの袋(命9・ダ5・格闘・必殺12)
チェインソー(命11・ダ8・格闘・武器破壊・両手)

血濡れ袋とチェインソーを阿修羅で使用した場合、命9・ダ8・格闘・武器破壊・必殺12・両手となる。ファンブル率は銃劇で1になる。
■クライマックス2■
ケチャップで捕まえた赤鼻はソリを捨て、こちらへと襲いかかってくる。
なんとかして生きたまま捕えるか、殺してでも止めなくてはいけないだろう。
クリスマスツリーが輝き、雪が降る中、血戦になる。



DL用





■結末■
●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●赤鼻を捕まえられずにタイムリミットを迎えた。
残念ですが報酬はありません。

●赤鼻を生きたまま捕らえた。
《トランク》を獲得します。なお、条件が一致していれば経験点なしでアーカムアサイレムに入ることができます。
なお、赤鼻は毎年リスポーンします。

●赤鼻の死体を引き渡した
《札束》を人数分獲得します。
なお、赤鼻は毎年リスポーンします。





【サタスペ】KAJIBA Thief【シナリオ】

ラジオから聞こえるニュースキャスターの声
「本日、隕石がここ大阪に落下してくるようです」
大阪はパニックに包まれた
だが、そんな中、立ち上がる者達がいた――。

■フォアプレイ■

このシナリオは、2回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』が必要です。

■導入■
PC達がJAILHOUSEでくだらない話に華を咲かせていると、ラジオから緊急のニュースが入る。
「本日、NASAより発表がありました…ここ、大阪に巨大な隕石が落下してきているようです。現在隕石を破壊するためにチームが……」
その言葉を皮切りに、JAILHOUSEから逃げ出す者達…
だが、JAILHOUSEに残る者達がいた。彼らは目を輝かせチームごとに肩を寄せ合い話し合いを始める。
「いまなら○○銀行が…」「地獄湯の金庫に…」「阿片窟の…にも…」
そう、これはチャンスだ。
大阪が混乱に巻き込まれている中、混乱に乗じて金を稼ぎ人生の一発逆転を狙う大チャンスなのだ!!
さぁ、行くのだボンクラ共!火事場泥棒の始まりだ!

■特殊ルール■
このセッションでは1日を10ターンに分けて管理します。
10ターン経過した時点でシナリオは終了となります。
1日が経過しないため「無理」は発生しません。
「睡眠」に使用するターンは4ターンになります。
このセッションの間、「アイテムの購入」を行うことはできません(「アイテムの盗難」は可能です)
このセッションの間、すべてのマップでの治安は最低値の5になります。
このセッションの間、すべてのマップで「乗り物を装備した状態で、建物にはいると、そのターンの終わりに2D6を振る。7以上だと、その乗り物は失われる」
このセッションの間、官庁街の「検問」はないものとして扱う。

■情報■
●盗みに入れそうな場所
ターゲットトピック:SL2〔アラサガシ〕〔マニア〕〔ギャンブル〕〔ヒマツブシ〕〔おせっかい〕
取得できる情報:獲得したトピックに対応した場所で火事場泥棒を行うことができるようになる
〔アラサガシ〕⇒「ミナミのあんしんクレジット」
〔マニア〕⇒「中華街の大阪影視城
〔ギャンブル〕⇒「十三の地獄湯」
〔ヒマツブシ〕⇒「沙京の阿片窟
〔おせっかい〕⇒「官庁街の正化銀行大阪中央店

●火事場泥棒の難易度低下
ターゲットトピック:SL4〔アラサガシ〕〔マニア〕〔ギャンブル〕〔ヒマツブシ〕〔おせっかい〕
取得できる情報:獲得したトピックに対応した場所で火事場泥棒を行う際、すべての判定の難易度をー1する
〔アラサガシ〕⇒「ミナミのあんしんクレジット
〔マニア〕⇒「中華街の大阪影視城
〔ギャンブル〕⇒「十三の地獄湯」
〔ヒマツブシ〕⇒「沙京の阿片窟
〔おせっかい〕⇒「官庁街の正化銀行大阪中央店

■さぁ、火事場泥棒だ!■
火事場泥棒は計画的行動を消費して行う。
判定内容はその場所に応じて変更する。

「ミナミのあんしんクレジット」
ビルの中には自動契約機が並んでいる。どうやらすでにビルはもぬけの殻のようだ。
いまのうちに金を盗み出そう。
〔犯罪〕か〔生活〕で難易度9の判定を行う。成功数の数の《札束》を取得する。

「中華街の大阪影視城
なんと中ではまだ撮影している!この騒ぎに乗じてCGを必要としない生の隕石落下の映像を収録しておきたいらしい。だがエキストラや俳優達が逃げ出してしまい、逃げ惑う人々の映像を同時に収録できず困っている。そこで亜侠達に協力を煽いでくるだろう。
〔犯罪〕か〔恋愛〕で難易度9の判定を行う。成功数の数の《札束》を取得する。

「十三の地獄湯」
地獄湯には人は少ないものの、建物の中にはまだ地獄組の配下の連中が残っている。
金を盗み出すなら〔犯罪〕か〔戦闘〕で難易度9の判定を行う。成功数の数の《札束》を取得する。

「沙京の阿片窟」
阿片窟に残っている人間は薬がキマりすぎて廃人になったような連中ばかりだ。
だがそんなやつこそ何をやらかすかわからない。彼らに注意しながら阿片窟の中にある金になりそうな麻薬を盗み出せ。
〔教養〕か〔戦闘〕で難易度9の判定を行う。成功数の数の好きな麻薬アイテムを取得する。

「官庁街の正化銀行大阪中央店」
銀行強盗対策に有名な天下の正化銀行といえど、いまの状況ではガードマンもまばらで盗みに入り放題だ。だが、金庫がやたらとセキュリティが硬い。
〔犯罪〕か〔教養〕で難易度11の判定を行う。成功数の数の《トランク》を取得する。

■同じ穴のムジナ■
3箇所以上の盗みを働いたターンの終了時に、一番人数の多い場所で発生(同数の場合はサイコロで決める)
なんと、あなたたちと同じように火事場泥棒を働いていた連中が山積みにされている。
そして、その人間の山の頭頂部には複数の影……
そう、彼らは罪狩<クライムファイター>!君達のような悪を倒すために立ち上がった正義のヒーローだ!!
彼らは決めポーズを取り名乗りを終えると襲いかかってくる。
血戦になる。赤は二人いる。

血戦では以下のルールが発生する。
・その場にいないキャラは2ラウンド目から登場表を使用する。
・退路同士はつながっており、退路に入ったキャラは次ラウンドに別退路から現れる。
・色が青い壁(放置された車等とする)は破壊可能。強度は4とする。
・アルファベットが書かれたマスはマンホール。侵入すると即座に同じアルファベットが書かれたマスに移動できる。
エネミーデータ
・罪狩レッド…罪狩(宿業:リーダー)
・罪狩イエロー…ナニワ地下帝国の戦士(宿業:荒事屋)
・罪狩ピンク…悪女(宿業:技術屋【恋愛】)
・罪狩ブラック…ニンジャ(宿業:道化師)
・罪狩レッド…ドラゴン(宿業:荒事屋
配置確認用


DL用ジオラマ


血戦が終了した時点で■結末■へ移動します。

■結末■
●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●血戦に勝利した。
ちょうど罪狩達を始末し、次の獲物を狙おうとすると頭上で爆発が起きる。
そして、そのへんに捨てられていたラジオからニュースが聞こえてくる。
「やりました!チームアルマゲドンが……隕石の爆発に成功しました!」
このあたりでBGMでエアロスミスの『I Don't Want To Miss A Thing』あたり流すといいかもしれません。
空からは流星のように隕石の破片が流れていくでしょう。
明日には大阪に住民も戻り、また元のような平穏が戻ってくることでしょう。
特になにかしたわけでもありませんが、報酬として『(チーム名)の絆』を獲得します。

○最後に
このシナリオは血戦での相手が全員スターという苛烈な環境になるため、厳しいと感じた場合はスターとして扱うのは一人だけにするのが無難です。
また、作りたてのチームで行う場合は、血戦の相手を何人か三下に変えれば問題ないかと思います。




【サタスペ】マグオ、ご期待下さい【シナリオ】

大阪で新たなる魚が発見さるた……
奴の名はマグオ。
奴らは地上を下水を海面を駆け巡り大阪を混乱に陥れた。
次回、マグオ。
ご期待ください。

■フォアプレイ■
このシナリオは、作りたてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』が必要です。

■導入■
PC達がJAILHOUSEでくだを巻いていると、白衣を着た男性が依頼を持ってやってくる。
彼は今にも泣き出しそうな顔で亜侠達に《トランク》を渡しながら懇願する。
なんでも、カツオとマグロを掛け合わせた新しい魚を作っていたら人類を越えるミュータントが生まれてしまったらしい。そのミュータントは下水へと身を隠してしまった。
このままでは大阪が…と言ったところで男は頭を抱えて次の瞬間――。
頭が粉々にはじけ飛ぶだろう。
そして、ラジオからはニュースが飛び込んでくる。
『た、ただいま官庁街にマグロのような魚が大量に発生して…うわあああああああ!』

いま、大阪を滅びへと導くバイオハザードが始まった。

■特殊ルール■
このセッション中、エリアごとに『マグオ警戒注意レベル』が設定されます。
内容は以下の通りになります。

Lv0:とくになし
Lv1:計画的行動を行うたびに1D6を振り、1が出たら「マグオ遭遇表」を振る。
Lv2:計画的行動を行うたびにマグオ遭遇表」を振る。
Lv3:エリアに入ることができなくなる。

マグオ遭遇表
2.(一人)雷を纏いしマグオに襲われる。〔肉体〕/11の判定に成功しないと2D6点のセーブ不可のダメージを受ける。
3.(一人)マグオに押し倒される。〔恋愛〕/9の判定に成功しなければ空いている装備欄全てに魚卵を加える。魚卵は食事として扱うことが出来るが、捨てることはできない。
4.(場所)マグオの解体ショーが行われ、大衆に振舞われている。1D6を振る。①《食事》を1個獲得。②《食事》を2D6個獲得する。③マグロ(ハーレーダビッドソン相当)を獲得する。④《即席武器:魚骨》を獲得する。〔飲食〕の趣味がある場合、《趣味的武器》として扱う。⑤《宝くじ》を1D6個獲得する。⑥《家族》を手に入れる。
5.(一人)空飛ぶマグオに撥ねられる。1D6点のダメージを受ける
6.(場所)マグオの大移動に阻まれる。「デモ行進」(基本124P)相当。
7.(一人)マグオの死体を見つける。ガラクタ表を振ることができる。
8.(場所)突然地面が割れ、地下から大量の魚が!乗り物を所持している亜侠は〔精神〕/9の判定に成功しないと逃げ遅れて乗り物に2D6点のダメージを受ける。
9.(場所)マグオの大移動に巻き込まれる。〔犯罪〕/9の判定に成功しなければ、ランダムにアイテムをひとつ失う。
10.(場所)マグオを食べようとする人々とマグオの抗争に巻き込まれる。〔肉体〕/9の判定に成功しないと2D6点のセーブ不可のダメージを受ける。
11.(一人)突然の地震だ…。ここではなにも起きないが、アジトがマグオに破壊される。アジトとアジト装備を全て失う。
12.(場所)マグオの数が急に増えてきた…。このエリアのマグオ警戒注意レベルが1上昇する。

最初の状況は
官庁街がLv2、他のエリアはLv0となります。
1ターン経過するたびに下記の表を振り、対応したエリアの『マグオ警戒注意レベル』を1上昇させます。
全てのエリアの『マグオ警戒注意レベル』が3になった場合、■結末■へ移動する

1官庁街
2ミナミ
3中華街
4沙京
5十三
6軍艦島

■情報■
マグロのような魚
ターゲットトピック:SL3〔育成〕
取得できる情報:この魚のような生物はマグオ。汚水でも生きることができ、成長することで大気中を泳ぎ、人を喰らい、増殖を続けていくだろう。

白衣を着た男性について
ターゲットトピック:SL4〔ガリ勉〕
取得できる情報:白衣の男性の正体はスプートニクという盟約の研究員。スプートニクの研究について話そうとしたため、頭の爆弾が爆発して死亡したようだ。

以上の二つの情報収集が終わっている場合、接触へ移動する。

接触
情報収集を最後に行った亜侠の元へ男がやってくる。男の目は焦点があっておらず、なにかに操られているようだ。男は次のことを告げると爆発する。
・マグオの研究について調べているのは知っている。
・マグオは我々の研究とは意図しない方向へ行ってしまった失敗作だ。事情がわかっているなら処分してほしい。報酬はこの事件が終わったら渡そう。
・マグオは細胞分裂によって増殖する。増殖を止めるにはオリジナルにこの薬を打てばいい。
・《マグオ屠殺薬》をもらえる。
・この人間は以上をもって自動的に爆発する。健闘を祈る。

この後、新たな情報収集が開示される。

■情報2■
●マグオの巣について
ターゲットトピック:SL4〔育成〕〔ゴシップ〕〔アラサガシ〕
取得できる情報:マグオは官庁街から発生したことから、大阪の地下、梅田地下街の辺りに巣を作っていることがわかる。官庁街の警戒レベルが3になっている場合は、地下帝国に入りナニワ地下帝国の迷宮ルールに則って梅田地下街を目指すこと。
※ナニワ地下帝国に梅田地下街は書かれていないが無視してよい。さらにどこのエリアからでもナニワ地下帝国にいけることとする。

■マグオの巣■
梅田地下街にいくとイベント。
泉の広場のあたりで周囲、四方からマグオ達が現れる。その中に立派な足と腕を持つマグオオリジンもいる。血戦となる。
この血戦はマグオオリジンを倒せば終了となる。




DL用ジオラマ


マグオ 危険度4 動物
〔犯罪〕4〔生活〕1〔恋愛〕3〔教養〕―〔戦闘〕5〔肉体〕4〔精神〕3
〔反応力〕6〔攻撃力〕3〔破壊力〕5〔性業値〕4
宝物:ラク
趣味:飲食
異能:巨大化(基本139P)、巨体(基本139P)、神出鬼没(泥)、高速道路の星(走)、韋駄天(走)、狩り(ダ)
代償:世界の敵(親)、殺人狂(殺)、命知らず(用)、好奇心(泥)、スピード狂(走)、せっかち(走)暴走(キ)
装備:巨体当たり【巨大化】後使用可(命9・2D6・格闘)
マグオのたたき(命中9・ダ+7・格闘・必殺12)
マグオオリジン 危険度8 超級英雄
〔犯罪〕6〔
生活〕1〔恋愛〕5〔教養〕4〔戦闘〕6〔肉体〕6〔精神〕3
〔反応力〕7〔攻撃力〕5〔破壊力〕5〔性業値〕4
宝物:奇想天外
趣味:飲食、ヒマツブシ、ハイソ
異能:巨大化(基本139P)、巨体(基本139P)、仁義なき戦い(親)、兇手(殺)、殺陣(用)、逆境(用心)、韋駄天(走)、聖痕(キ)、修羅場(荒)
代償:世界の敵(親)、一家(親)、殺人狂(殺)、命知らず(用)、好奇心(泥)、スピード狂(走)、せっかち(走)、暴走(キ)、救世主(キ)
装備:巨体当たり【巨大化】後使用可(命9・2D6・格闘)
マグオ神拳(命中9・ダ+7・格闘・必殺11)
AKM「カラシニコフ

「ニンゲン、クエバ、ツヨクナル…」
マグオを倒したあとに《マグオ屠殺薬》をマグオに打つとPLが宣言するか、ここから立ち去れば■結末■へと移動します。

■結末■
●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●血戦から撤退したor全てのエリアの『マグオ警戒注意レベル』が3になった。
世界はマグオに包まれた。

●血戦に勝利したがマグオに薬を打ち忘れた
亜侠達がいなくなったあと、マグオオリジンの細胞のひとつが辺りの肉片と融合し、新たなマグオオリジンとなった。マグオは今回のことを教訓とし、人々に気づかれぬよう、水面下で静かに増殖をしていった……
そして3年後……日本全土にマグオが現れた。マグオを海を渡り、空を飛び、世界へと広がっていく……
核の炎に包まれても、蘇るソレは容易に世界を支配した……
こうして世界はマグオに包まれた。


●血戦に勝利し、マグオに薬を打った。
マグオの細胞は死滅し、もう蘇ることはない。オリジンがいなくなったことにより、もう増えることもなくなったマグオは大阪のただの魚介類も同然だろう。
その後、スプートニクから小包が届いた。中には《ランダム趣味おたから》が入っていた。

だが、彼らは知る由もないだろう。生殖機能がないはずのマグオが、環境に適応し、子孫を残すために進化をし始めることを……






【サタスペ】痩せ薬を求めて【シナリオ】

痩せ薬
それは体重を気にする女性にとっては夢のようなクスリ
だが、おいしい話にはリスクが付き物だ。
大阪に新たに流通を始めた痩せ薬が起こすドラマとは?

■フォアプレイ
このシナリオは、作りたてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』が必要です。

■導入■
開始は一日目朝
JAILHOUSEに依頼人が来るところから始まります。
依頼人の依頼は次の通り。
「俺の婚約者が3日前から姿を消しているんだ。どうにかして見つけて欲しい」
報酬として前金を札束1つ。無事に発見出来た場合は札束を人数分出してくれます。
期限は三日目の夜。
理由としては四日後に結婚式があるから。

依頼人
佐藤ダイアモンド ♂ 42歳 大阪人
能力値はサラリーマン(基本121P)参照
好みのタイプ:美形な年下

【行方不明者】
西村ストッキング ♀ 17歳 大阪人
能力値は女子高生(基本122P)参照
好みのタイプ:バランスのいい年上

■情報■

西村ストッキングの情報

ターゲットトピック:SL3 〔アブノーマル〕
取得できる情報:3日前の夜に、ミナミの安ホテル「ジャカルタ」にいく姿が目撃されたらしい
計画的行動を消費し、「ジャカルタ」に行くことでイベントを起こすことができるようになる。

安ホテル「ジャカルタ
ジャカルタの前には何台もパトカーが止まっている。
そこにはマリア(基本191P)の姿もあるだろう。
彼女に話を聞く場合■マリアの話■に移動する。
話を聞かない場合は■侵入!ジャカルタ!■に移動する。

■マリアの話■
マリアに話を聞くには《札束》を1つ賄賂として渡すか、女性亜侠をひとり1ターン差し出せばよい。
マリアの話によればこのジャカルタ大阪市警の話を通していない麻薬の取引を行っていたらしい。麻薬の名前は《マジンドール》。残念だがここにいたのは売人の末端で、まだ本命は探し当てていないようだ。
■情報収集・《マジンドールが発生する。

■侵入!ジャカルタ!■
ジャカルタに侵入するには〔犯罪〕/10の判定に成功する必要がある。この判定は侵入する人数分行うこと。なお、これは「襲撃」「侵入判定」と同じ扱いとする。
侵入後、〔犯罪〕もしくは〔教養〕で難易度10の判定に成功すれば《見たことのない麻薬》を見つけることができる。
判定に失敗したPCは大阪市警に発見され、〔肉体点〕に1D6点のダメージを受ける(セーブ可)
■情報収集・《見たことのない麻薬》■が発生する。

■情報収集・《見たことのない麻薬》■
ターゲットトピックSL3 〔アダルト〕
取得できる情報:この麻薬はマジンドールという新種のドラッグのようだ。この名前について調べれば効果や売人の情報が掴めるかもしれない。

■情報収集・《マジンドール
ターゲットトピックSL4 〔アダルト〕
取得できる情報:マジンドール:価格3:1D6ターンの間「食べ過ぎ」のペナルティを無視。その後セッション終了まで【依存体質】の代償を得る。ミニ・消費・中毒11。
数々の末端売人はアダムスキー救世教大神殿を中心とした円の範囲の中にいたことがわかる。
以降、アダムスキー救世教大神殿に行くことでイベントを起こすことができる。なお、アダムスキー救世教大神殿でマジンドールを購入することも可能になる。

アダムスキー救世教大神殿■
マジンドールについての情報をPCが調べるには〔犯罪〕/10で侵入判定を試みること。
全員が判定に失敗した場合、次ターンで判定をやり直すことができる。
判定に成功すると、中には巨大な魔法陣…その中心にはやせ細った女性達の姿がある。
そのなかにはPC達が探していた人物の姿もあるだろう。
そう、マジンドールとは宇宙から地上に降り立つ魔神への生贄を作るための薬だったのだ。
生贄の身柄を確保する場合は、その場にいる信者達と血戦になる。
見て見ぬふりをするなら■結末■に行くこと。

ジオラマ



DL用ジオラマ




血戦が終了したら■結末■


■結末■

●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●血戦から撤退したor見て見ぬふりをした
依頼は失敗となります。
今日もまた、マジンドールの被害者が増えていくことでしょう。来るはずのない魔神を待つ狂信者達の願いのために……。

●血戦に勝利した
依頼人を無事に保護し、二人の結婚式に招待されます。
報酬として約束の金と、条件に応じて下記のお礼を頂けるでしょう。

中央の障害物破壊なし:好きな趣味カテゴリのおたからをランダムで1つ
中央の障害物を1つ破壊:ランダム趣味カテゴリのおたからをランダムで1つ
中央の障害物を2つ破壊:札束1つ
中央の障害物を3つ以上破壊:なし

●血戦に勝利したが、生贄を全て殺してしまった。
依頼は失敗となります。さらにPC全員に代償【仇敵:佐藤ダイアモンド】を修得させます。

【迷宮キングダム】大流行【シナリオ】

●はじめに
このシナリオはLv2のランドメイカー6人用のシナリオです。

●プロローグ
病気が流行り、倒れていく民達。ランドメイカー達は民の病を治すため、伝説の秘薬『エリキシル』を作ることになる。

○始まりの準備
病気の流行と、秘薬についての導入が終わったらランドメイカー達のかかっている病を決定します。
この病気はセッション中、有効となります。

病気ランダム表(2d6)

2.病気に対する免疫がある
3.レネゲイドウイルス発症
4.恋の病
5.ロリータコンプレックス
6.デュエル脳
7.健康そのもの
8.雛見沢症候群
9.恋の病
10.中二病
11.ゾンビ病
12.流行性迷宮病

雛見沢症候群
疑心暗鬼に陥り、幻覚症状が発生する。
現在取得している感情値に好意のものがあれば、悪意に書き換える。
このセッション中取得できる感情値は好意のものも悪意に書き換えて取得すること。

流行性レネゲイド感冒
このセッションの間、1サイクルごとに、1D6を振る。出た目の数値だけ《侵食率》が上昇する。
《侵食率》が10を超えるたび、武器の威力が1点上昇する。
ただし、致命傷表を振る際に《侵食率》10点ごとにダイスを1個多く振り、出た目の最小値を致命傷表に適応すること。

デュエル脳
このセッションの間、戦闘から逃げることができなくなり、交渉を行えなくなる。

中二病
このセッションの間、RPを中二病を絡めたものにしなくてはいけない。

恋の病
宮廷の中からランダムに対象を決定する。
その対象への感情値を《好意》の愛情4点に変更する。

ゾンビ病
体が死者に近づく。このセッションの間、
《HP》の最大値が3点上昇する。《HP》の現在値も3点上昇する。
《回避値》を1点減少させる。

流行性迷宮病
現在流行している死の病にかかっていた!
このセッションの間、《HP》の最大値が2点減少する。
《HP》の現在値も2点減少する。
このセッションの目的を果たせなかった場合、セッション終了時に死亡する。

病気に対する免疫がある
あなたは現在流行している病気にかからない特異体質の持ち主だった。
このセッションの間、ありとあらゆるバッドステータスを受け付けない。

ロリータコンプレックス
直接データ的な効果はないが、幼女に目がなくなる。ワー妹が出た場合、ワー妹の能力発動を関係なしにワー妹の能力を受けているものとして行動する。

==========================================
王国フェイズ

王国フェイズではエリキシルに必要な材料の情報を与える。

エリキシルを作るには4つの材料が必要である
・蒸留石
・ネクタル
・アルベリヒ
・ドンケルハイト

蒸留石は王国にあるので、残りの3つを採取してくる必要がある。
それらは「23番世界樹にあるらしい


==========================================
●迷宮フェイズ

A-1
入口にはエルフの門番が立っている。どんな交渉を受けても、彼らは世界樹への入場を拒否する。

理由は、世界樹に入りゴミを捨てる気だろうとか、変にこじれたものなど適当にでっちあげてよい。

前衛:小鬼×3、ひひ×3
本陣:ハイエルフ×2

A-2
特に何もない

B-3
ここで探索を行っている階賊とエンカウント
彼らは宴を行っており、彼らをいい気分にするか、倒せば『宝箱(オブジェクト)』が手に入る。
彼らをいい気分にさせる場合は、代表者が〔魅力〕/13の判定に成功する必要がある。
これに失敗した場合は1クォーター時間を進め、再挑戦となる。
戦闘の場合は下記参照。

前衛:ラストサムライ、階賊×2
後衛:極悪中隊
本陣:人間の屑、ゴーレム

『宝箱』は二つあり、大きい宝箱、小さい宝箱がある。
GMはどちらかに【ミミック】を仕掛けておくこと。
この宝箱はいつ開けてもよいものとする。


C-2
特に何もない

B-1
特に何もない

B-2
頂上へ向けて二本の巨大な枝が伸びている。だが茂みからモンスターが現れ襲いかかってくるだろう。

前衛:ノコギリ猪×2
後衛:大目玉×3

A-3
いくつもの赤い花が咲いている。この花がドンケルハイトで間違いないだろう。
しかし、それを阻むものたちがいる

前衛:ワー妹×2
後衛:首無し騎士
本陣:首無し騎士

撃退すればドンケルハイトを採取できる。ドンケルハイトはオブジェクトとして扱う。
だが、そのまま触れれば【変身】の罠にかかる。

C-3
天井にヒビが入り、そこから日光が漏れている不思議な丘。
丘の上には家があり、そこから陸サーファーが顔を出すだろう。
陸サーファーは「ネクタル」か「ドンケルハイト」を所持しているとマンティコアを呼び出し問答無用で襲いかかってくる。しかし、「ネクタル」も「ドンケルハイト」も所持していない場合、事情を話せば「アルベリヒ」を渡してくれる。

前衛:
トレント×2、血吸い葛×2
後衛:マンティコア、陸サーファー
本陣:キンギョ×3
味方の本陣に【封印】
味方の後衛に【竜巻】

 



==========================================
●エピローグ

薬の材料を揃え、帰還すると流行り病はなくなりいつもの光景が戻ってくるだろう。
薬の材料を揃えることができなかった場合は、民の数を(かかったターン数)D6人減少させる
==========================================

このシナリオは以下の動画で使用したものです。



【SW2.0】いきなり最終回!【シナリオ】

幾度にも及ぶ長きキャンペーン、
今日、君たちは長きに渡るキャンペーンに終止符を打つ。

==========================================
◆レギュレーション

経験点180000
所持金360000G
名誉点3000
能力値成長回数は120回
振るのが面倒な場合は次のどちらかから選び、数字を選択し適用
A:45/25/18/13/11/8
B:37/21/18/17/16/11

サプリメント等の使用については任意とする。
ただしルールブックは1~3まで必須。
GMはバルバロステイルズがあるとラスボスの選出が楽になるだろう。

==========================================
◆シナリオの流れ

導入⇒ダンジョンフェイズ⇒ラストバトル

GMはこの合間に適当に話を挟んだりしながら適当に引き伸ばしつつ、適当に最終回っぽく盛り上げること。
==========================================
◆導入

プレイヤー番号を設定し、あらすじ表を振る。
XとYにはプレイヤー番号が入る。
XとYは、ダイスを振り番号を決定し該当したPCの名前を入れること。

「キャンペーンの発端」
1:ネームドモンスターの退治の依頼を受けた
2:蛮族の陰謀を知った
3:遺跡の調査の依頼を受けた
4:妖精郷に迷い込んだ
5:魔剣の迷宮に迷い込んだ
6:護衛の依頼を受けた

「どうした」
1:協力し見事解決した
2:何者かの邪魔により失敗した
3:XのピンチをYが救い、解決した
4:Xが機転を利かせ解決した
5:Xがタイミングよく現れ解決した
6:Xが卑劣な罠にかかり、失敗した

「その後」
1:魔神が復活し
2:古代兵器が復活し
3:魔剣の迷宮に迷い込み
4:酒場で飲みまくった
5:王族に依頼を受け
6:蛮族の王に出会い

「なにをして」
1:XとYが気まずい雰囲気になり
2:XとYがロマンスを発生させ
3:XとYが友情に目覚め
4:XとYが協力しながら事件を解決し
5:Xが独断専行し大失敗をして
6:XがYと反目しあいながらも敵を倒し

「どうなった」
1:更に大きな事件に巻き込まれた
2:解決した事件が新たな事件を呼んだ
3:真相として意外な事実が発覚した
4:人々に英雄として讃えられた
5:事件を見事に解決した
6:巨大なスーパーロボットに乗ることになった

「そして貴方達は…」
1:吸血鬼を倒すため旅立った
2:復活した魔神を倒すため旅立った
3:世界を救うために旅立った
4:一時共闘することになった
5:死霊の王と戦うことになった
6:古龍を退治することになった


結果から、GMはPLと相談しこれまでの話の内容を適当に決める。
そして最後の表の結果から、適当にラスボスを選出し決定すること。

==========================================
◆ダンジョン編

ルール
冒険者達はダンジョンでは以下の行動を行うことができる。
なお、6時間経過するたびに携帯食料を3つ消費する。

1.進行(1時間)
 ダンジョンの奥へと進む。3D6を振り、結果を決定する。
GMはうち一つを進行度とし、残り二つをD66の結果に反映すること。

進行度が50になった時点で終了とするが、GMはこれを自由に変更してもよい。

2.キャンプ(1時間)
キャンプを行うと次の行動から選択し、行動できる。
 A.休息
 魔香草や、救命草を最大6回まで使用できる。
 B.地図作成
 難易度【冒険者Lv+16】で【地図作成判定(スカウト・セージ・ライダー+知力B)】を行う。成功すれば現在の【進度】が判明する。
 地図を作っておくと、撤退したあと再入場した際に3時間で現在進んだ最大進度まで進むことができる。
終着点の位置を把握するなら難易度【冒険者Lv+23】で判定
 C.睡眠
 全員で睡眠を行う。これを選択した場合、好きな時間だけ睡眠を行う。


イベント表(D66)

11:回復の泉だ!HPとMPを2D6+30点回復する
12:目標値【冒険者Lv+14】で【罠感知判定(スカウト+知力B)】を行う。全員失敗した場合、落とし穴に落ちて2D6+42の物理ダメージを受ける。
13:あれ?これ方向あってる?次回の進度上昇が半減する。(北向きの針を所持していれば回避できる)
14:遺跡のガーディアン(弱)が襲いかかってきた!目標値【冒険者Lv+15】で【冒険者判定(冒険者Lv+好きなB)】を行う。全員失敗したら、2D6+30の魔法ダメージを受ける。
15:救命草が生えている!代表ひとりが1D6を振り、その数だけ救命草を手に入れる。
16:目標値【冒険者Lv+14】で【罠感知判定(スカウト+知力B)】を行う。全員失敗した場合、壁から槍が発射され2D6の物理ダメージを受ける。
22:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
23:遺跡のガーディアン(弱)が襲いかかってきた!目標値【冒険者Lv+17】で【冒険者判定(冒険者Lv+好きなB)】を行う。全員失敗したら、2D6+30の魔法ダメージを受ける。
24:後ろから岩が転がってきた!目標値【冒険者Lv+16】で【冒険者判定(冒険者Lv+敏捷B)】を行う。全員失敗した場合、進度が2減少する。
25:目標値【冒険者Lv+16】で【罠感知判定(スカウト+知力B)】を行う。全員失敗した場合、紫色のガスが吹き出し、MPに1D6+28のダメージを受ける
26:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
33:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
34:あれ?これ方向あってる?次回の進度上昇が半減する。(北向きの針を所持していれば回避できる)
35:目標値【32】で【罠感知判定(スカウト+知力B)】を行う。全員失敗した場合、天井が落ちてきて2D6の物理ダメージを受ける。
36:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
44:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
45:後ろから岩が転がってきた!目標値【冒険者Lv+19】で【冒険者判定(冒険者Lv+敏捷B)】を行う。全員失敗した場合、進度が2減少する。
46:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
55:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
56:モンスターだ!超簡易戦闘表を振る
66:回復の泉だ!HPとMPを2D6+30点回復する

超簡易戦闘表(1D10)

1:無傷の勝利!
2:なかなかの相手だった。難易度『冒険者Lv+18』【冒険者Lv+好きな能力値】で判定を行う。失敗した者は2D6+25点の属性なし魔法ダメージをHPに受ける
3:なかなかの相手だった。難易度『冒険者Lv+18』【冒険者Lv+好きな能力値】で判定を行う。失敗した者は2D6+40点の属性なし魔法ダメージをMP受ける。
4:俺に任せて先にいけ!代表者一人が2D+20点の属性なし魔法ダメージをHPとMPに受ける
5:辛勝。全員が2D+50点の属性なし魔法ダメージをHPとMPに受ける
6:損害なし
7:紙一重の勝利。全員2D6+55を振り、HPをその値まで減少させる。
8:一人の勇敢な犠牲により、勝利を収める。代表者一人は2D6+45を振り、HPとMPをその値まで減少させる。
9:辛勝。全員が2D+63点の属性なし魔法ダメージをHPとMPに受ける
0:無傷の勝利!

==========================================
ラストバトル

ラストバトルはバルバロステイルズや、ルールブックの中から既存のモンスターを選ぶこと。剣の欠片を桁違いに加えたり、ルールブックⅡの敵の強化ルールに基づいてモンスターのLvを20から25まであげるとそこそこ盛り上がるかもしれない。
もしくは、オリジナルのモンスターを用意してもよい。
大事なのは、これが最終決戦だと盛り上げる心意気と、全員のノリである。


==========================================
◆最後に

このシナリオはとりあえずノリで最終回っぽくやろうというものなので、それを理解した上で遊んでください。