髪々の宴

髪々の宴

TRPGのことについて色々書いたりなんかします

【サタスペ】亜侠格付けチェック~亜侠に常識はあるのか?~【シナリオ】

亜侠格付けチェック
それは大阪で行われる有名な番組。
この番組で一流亜侠になったものは引く手あまたの仕事や富、名声を手に入れる。
だが注意しろ、生きる価値なしの亜侠が行く場所は、墓の中だ

■フォアプレイ

 このシナリオは、作りたてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「血戦」を使用します。

■導入■

亜侠達は全員、とあるスタジオに連れてこられていた。
この時点で乗り物は装備から外すこと。
ここは大阪のとあるTV番組『亜侠格付けチェック
ここでチームでありながら個人戦という、仲間内で血で血を洗う決戦が始まったのだ。

■ルール

セッションは次の流れで行われる。

1.問題に挑戦

2.AかBか選択

1と2を人数分繰り返す

3.結果発表&格付け変動

繰り返し

このセッション中は亜侠に格付けがされる。
格付けは以下の通り。

格付け椅子スリッパ名札
一級亜侠高級椅子(肘掛つき)高級スリッパ(羊毛製)
高級感(周りに花)
普通亜侠普通の椅子普通スリッパ(綿製)普通(黒い板)
二級亜侠パイプ椅子便所スリッパ(ビニール製安物(水色の板)
亜侠っぽい人箱馬ボロボロスリッパ厚紙(手書き)
生きる価値なし墓石お花卒塔婆

亜侠は全員、はじめは一級亜侠で開始する。なお、周りのセットも変化するのでうまく演出してみよう。

■格付けチェック

●犯罪

10m先の壁にカーテンがかけられている。それを取ると二枚のJ$札。
一流亜侠の皆さんなら、それのどちらが偽札か分かることでしょう。
〔犯罪〕/7の判定を行う。
その後、DDは隠れて1d6を振る。このとき、成功度分を当たり目として設定しておくこと。
出た目が当たりなら、あたりの部屋を教える。はずれなら適当な部屋を教える。
例)成功度4なら1D6の1~4の目までが当たりという具合。6成功は自動的にあたりとなる。
PLはAかBのどちらかを選択し、紙に書いて伏せておく。
全員の選択が終了したら、紙を裏返し結果を公開する。

正解発表はA。


●生活

目の前に二つのステーキが…
片方は高級大阪牛。片方は沙京産ホトケ肉。
〔生活〕/7の判定を行う。
その後、DDは隠れて1d6を振る。このとき、成功度分を当たり目として設定しておくこと。
出た目が当たりなら、あたりの部屋を教える。はずれなら適当な部屋を教える。
例)成功度4なら1D6の1~4の目までが当たりという具合。6成功は自動的にあたりとなる。
PLはAかBのどちらかを選択し、紙に書いて伏せておく。
全員の選択が終了したら、紙を裏返し結果を公開する。

正解発表はB。

●恋愛

目の前には二人の美女が…
片方は普通の悪女。片方はついてる悪女
〔恋愛〕/7の判定を行う。
その後、DDは隠れて1d6を振る。このとき、成功度分を当たり目として設定しておくこと。
出た目が当たりなら、あたりの部屋を教える。はずれなら適当な部屋を教える。
例)成功度4なら1D6の1~4の目までが当たりという具合。6成功は自動的にあたりとなる。
PLはAかBのどちらかを選択し、紙に書いて伏せておく。
全員の選択が終了したら、紙を裏返し結果を公開する。

正解発表はA。

なお、悪女は隙があればロマンスを起こす。

●教養

腕を突然銃で撃ち抜かれる。
〔肉体点〕に1のセーブ不可ダメージを受ける。
一流の亜侠ならば、この程度の怪我はすぐに治せるはずだ。
〔教養〕/10の判定を行う。
成功した場合、〔肉体点〕が1点回復する。Aの部屋へ案内される。

失敗した場合、Bの部屋に案内される。

正解発表はA。

●戦闘

最後は全員同じ部屋に連れて行かれる。そこに待ち受けるのは各種盟約戦闘員。
一流の亜侠ならば盟約戦闘員に遅れを取るはずがない。
血戦を行う。
この血戦では〔肉体点〕が0になった亜侠は格が下がる。
なお、この血戦では格付けが「亜侠っぽい人」は〔肉体点〕が0になると、14番を振ることができずに死亡する。



さらに非常口から脱出した場合も格が下がる。その場合は血戦に戻ることができない。

※格下げは〔肉体点〕が0になったタイミングで行われる。【活!!】等で復活したあと倒れるとまた格が下がるので注意しよう。

盟約戦闘員の位置はDDに任せる。
この血戦では全滅してもセッションは終了せず結末へ移動する。

■結末

●血戦で全滅した。
全員の格を下げ、●結果発表へ移行する。

●結果発表
全員の格に合わせて賞品を配り、セッションを終了する。
うまく盛り上げよう。

一流亜侠⇒好きな趣味おたから
普通亜侠⇒札束
二流亜侠⇒札巻
亜侠っぽい人⇒ジャリ銭
生きる価値なし⇒なし

【DX3rd】無限春日【シナリオ】

トレーラー

街は春日恭二に包まれた…
花屋の春日、コンビニ店長の春日、電気屋の春日、道端で春日会議を繰り広げる春日、
ランドセルを背負い元気に登校する春日、春日を散歩する春日…
果たしてこの悪夢を終わらせることはできるのだろうか?
全ては君たちの手に委ねられた…
ダブルクロス、それは春日恭二を意味する言葉―――

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◆レギュレーション
使用ルールブック:基本、上級、IC
経験点:初期作成~15点を想定
PL人数:4人
かかる時間:3~4時間程度
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ハンドアウト

PC①
ロイス:如月市(自由設定) 推奨感情 P:尽力/N:脅威
カヴァー/ワークス:高校生/自由
あなたは如月市に住んでいるUGNイリーガルだ
ある日、目を覚ますと街の様子が変貌していた
あなたは、いつもの生活を取り戻すため、街へと駆け出す。

PC②
ロイス:遺産(レガシー) 推奨感情 P:執着/N:猜疑心
カヴァー/ワークス:自由/UGNチルドレン
あなたはとあるレネゲイドの遺産を追っていたUGNチルドレンだ。
追っている遺産が如月市に持ち込まれたという情報を掴んだ君は、
如月市へと乗り込んだ。
そこに待ち受けていたものとは…?

PC③
ロイス:春日恭二 推奨感情 P:感服/N:敵愾心
カヴァー/ワークス:自由/UGNエージェント
あなたは春日恭二《ディアボロス》を追っているUGNエージェントだ。
ディアボロス》が如月市にいるという情報を受け取った君は
如月市にやってきた。
そこに待ち受けていたものとは…?

PC④
ロイス:霧谷雄吾 推奨感情 P:尽力/N:食傷
カヴァー/ワークス:自由/UGNエージェント
耳慣れた電話音、霧谷雄吾からの着信。UGNエージェントである君に指令入る合図だ。
盗聴を危惧する霧谷は電話で要件を言うのを嫌うため、君は霧谷の元へと向かった

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◆オープニングフェイズ

シーン1 
シーンプレイヤー:PC①
朝起きると、いつもとなにか空気が違っていた。
それは果たしてなんなのか?
居間に降りるとそこにはオールバックの中年のおっさんがエプロンをつけて、笑顔で
「あら、今日は早いのね。朝ごはんさっさと食べちゃいなさい。」
と微笑んでくれる。

といった具合に家族が春日恭二になっていることを演出してください。
あとはPLのリアクションを見つつ、外に飛び出したところでシーンを切りましょう。

シーン2
シーンプレイヤー:PC②
数日前に遡る。
場所などはGMとPLの希望に任せます。
ここではGMは遺産の概要と、『遺産が如月市に持ち込まれた』という情報を渡してください。
遺産の概要は、いくつもの星が描かれたこぶし大の大きさの水晶球。使用方法や効果は未だに分かっていないが、中国の名のある人物が所有していたものらしい。

シーン3
シーンプレイヤー:PC③
シーン2と同じような形で結構です。
春日恭二《ディアボロス》が如月市に向かっている。という情報を渡してください。
その後、現在の時間軸に変更し、街中が春日恭二で溢れている様子を描写し、シーンを切ってください。

シーン4
シーンプレイヤー:PC④
霧谷から電話を受け、UGNに向かうシーンになります。UGNの日本支部では霧谷から依頼を受けることになります。
内容は"如月市にいる協力者(オーヴァードではない)から連絡が途絶えた"ということ。
なにか嫌な予感がするので如月市に向かってほしい。
以上になります。

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◆ミドルフェイズ

シーン5
シーンプレイヤー:PC①
街の中に溢れる春日恭二。花屋の春日、コンビニ店長の春日、電気屋の春日、道端で春日会議を繰り広げる春日、ランドセルを背負い元気に登校する春日、春日を散歩する春日…
それらを横目に移動していると、PC②と合流します。
そのままPC③や④も合流させちゃいましょう。
もっとうまく話を作れる人はシーンをあと2つくらいこれで費やしてもいいかもしれません。


◆情報収集

シーン6
①FHがこの街に来た理由
情報:FH、難易度8。

②遺産(レガシー)について
情報:裏社会、難易度9。

③街の状況
情報:噂話、UGN 難易度8

このシーンでは一人づつ行動をすることができる。
全員が二回行動をした後に一定の条件を満たしていない場合は再度情報収集を行う。
その場合、全員《意思》難易度7で判定を行う。
失敗した場合、『自分が春日恭二になっているような錯覚を一瞬だが覚える。』
侵蝕率を2D10増やすこと。
購入判定をする場合はこのシーンに行うこと。

①FHがこの街に来た理由

先日、FHの調査用セルの一人が遺産を奪い如月市へと潜伏した。
春日恭二は遺産の回収と遺産を持ち去った人物の始末のために如月市へとやってきたようだ。
この情報が開示された場合、以下の情報収集を追加する。

①-2春日が追っている人物
情報:裏社会、FH 難易度10

①-2春日が追っている人物

FHの調査用セル所属。
コードネーム:ミストレス
須藤悠里。23歳、女性。
オルクスとソラリスのクロスブリード。

こぶし大の球体の遺産を手にした瞬間、
人が変わりその場にいた他のFH構成員達を全滅させ、逃亡した。
現在、如月市に潜伏中
この情報が開示された場合、以下の情報収集を追加する。

①-3須藤悠里の居場所
情報:裏社会、噂話 難易度7

①-3須藤悠里の居場所
判定を行うとトリガーイベント『サウザウンドカスガ』が発生する。
これは判定の成功、失敗関係なく発生する。


②遺産(レガシー)について

いくつもの星が描かれたこぶし大の大きさの球体をしているらしい。
7つ集めると凄まじい力を発揮されるとされているが、真偽はわからない。
一つだけでもかなりの能力を持っており、手にした者のレネゲイドウイルスの活動を活発化させる。全く別のシンドロームを目覚めさせる。姿そのものをも変貌させる等の報告例もあがっている。

③街の状況

現在街の住人の姿は全て春日恭二へと変わっている。
このような事象は、前例があり
その前例は『タイム&アゲイン』という事件としてUGNに残されている。
この情報が開示された場合、以下の情報収集を追加する。

③-2『タイム&アゲイン』
情報:UGN 難易度10

③-2『タイム&アゲイン』

タイム&アゲインとは、世界を変えることで人間の認識をずらし、歴史を変化させる能力である。
これはモルフェウスの物質変換能力と、ソラリスの幻覚能力を組み合わせ発現したものだ。
過去に、FHはこの能力を用いて世界を変革しようとしたことがある。

今回の事件では、どのような意図があってこのような現象が引き起こされているかはわからないが、おそらく似たような能力によって発現されているものと推察される。

◆トリガーイベント
シーン7:サウザウンドカスガ

条件:須藤悠里の居場所を調べた

情報収集を行っていると、街の中の春日恭二達の目の色が変わり、
あなたたちに襲いかかってくる

春日恭二達との戦闘になる。

数は春日恭二を3人。
距離は10m先に春日恭二(近接)が二人、さらにそこから5m先に春日恭二(遠距離)が一人である。

戦闘終了後、目の前の春日達を退けることに成功するが、それも束の間、一瞬にして、周囲には大量の春日恭二の姿があった。

囲まれ、絶対絶命のなか、戦場を一陣の風が吹き春日達が吹き飛ばされる。
そこに立っていたのは、他の春日とは目の力も、オーラも違う、紛れもない本物のディアボロスの姿だった……

彼は、この街から立ち去るように言ってくる。
交渉次第で彼は須藤悠里の身柄をFHに受け渡すことを条件に、彼女の居場所を教えてくれる。
なお、回復等をしたい場合はこのタイミングでアイテムなどの使用の許可が降りる。

シーン8

春日に教えられた場所は如月市の北部にある廃病院。
ここには病院の他に、バブル期に建てられた集合住宅がいくつも建っている。
しかし、そこに光はなく、その姿はまるで墓標のようである。

病院の中からは大量の春日恭二がゾンビのように現れてくる。
ここを突破して、目標である須藤悠里を探さなくてはいけない!
ここからはインフィニティコード収録のフォーカス判定を使用する。

病院内を走破せよ!
終了条件 3ラウンド経過
判定:【肉体】
難易度:7
最大達成値:30

進行度3:廊下の奥から飛礫を行ってくる春日達がいる。
彼らの攻撃を躱しながら先へ進め!
判定変更:<回避> 難易度:8

進行度6:階段から春日達が飛びかかってくる
彼らを吹き飛ばしながら、階段を駆け登れ!
判定変更:<白兵><射撃><RC> 難易度:8

進行度8:屋上に進むにつれ、春日恭二の量が増えてきている。おそらく目標は屋上だ!
過激化する戦闘を突破せよ!
判定変更:<白兵><射撃><RC><回避> 難易度:10


支援判定:【肉体】

◆クライマックス

屋上に辿り着くと、そこには青みがかった髪の女性がこちらを見据え立っている。
彼女は貴方達を見ると、叫び始める!
「何故!?私は恭二様だけの世界を作ったはずなのに!なんで貴方達のような邪魔な存在が存在しているの!?この世界には私と恭二様だけいればいい!貴方達は異分子なのよ!」
といった具合に春日崇拝者を演じるとよい。なお、本物の春日がいても「あんたなんか春日様じゃない!」と言った具合に本物も否定する。
衝動判定を行い戦闘になる。

戦闘では
PCから前方5mの位置に春日恭二(近接)を2体、そこから後方5mに遠距離型春日を1体、そして、遠距離春日から横に5m離れた位置に須藤

戦闘が開始したらセットアップに【Eロイス:さらなる絶望】を発動し、須藤と同じエンゲージに完璧春日を配置する。

衝動判定
《意思》 難易度9


◆エンディング
須藤が倒れると、それを春日が回収する。須藤は最期は春日の腕の中で逝くようにすると私が喜ぶ。
その後、春日は《瞬間退場》でその場から去ること。
残りは適当に料理してください。

◆使用Eロイス数:
◆シナリオ経験点
シナリオクリア:10点

==========================================
◆エネミーデータ
==========================================
春日恭二(近接)
ルールブック①の春日恭二を使用する。
==========================================

遠距離型春日
■能力値と技能■

【肉体】:6 (シンドローム:3,2 ワークス:0 ボーナス:1 成長:)
〈白兵〉:SL4 / 判定 6r+4
〈回避〉:SL3 / 判定 6r+3
〈運転〉:SL / 判定 6r

【感覚】:2 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:1 成長:)
〈射撃〉:SL / 判定 2r
〈知覚〉:SL3 / 判定 2r+3
〈芸術〉:SL / 判定 2r

【精神】:8 (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:1 成長:7)
〈RC〉:SL4 / 判定 8r+4
〈意志〉:SL3 / 判定 8r+3
〈知識〉:SL / 判定 8r

【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
〈交渉〉:SL / 判定 2r
〈調達〉:SL / 判定 2r
〈情報〉:SL / 判定 2r

【HP】 40
【侵蝕基本値】 120%
【行動値】 12
【戦闘移動】 17m

■エフェクト■

《ワーディング》《コンセントレイトキュマイラ:3》
《伸縮腕:3》《破壊の爪:2》 《獣の力:3》 《渇きの主:2》《血の宴:3》《赤河の支配者:2》

コンボ

《コンセントレイトキュマイラLv3》+《獣の力Lv3》+《伸縮腕Lv3》+ 《渇きの主Lv2》+ 《血の宴Lv3》
判定:9DX7+4
攻撃力:16

解説:
装甲を無視してダメージを与える。
命中した場合、HPを8点回復する。
なお、その場から動かずに血の宴で攻撃範囲を拡大し殴りつけてくる

攻撃を受けた場合、ダメージ決定後に《赤河の支配者》を使用し、ダメージを
1D+4点減少する。


==========================================

須藤悠里
http://charasheet.vampire-blood.net/89560.html
侵蝕率120%
ダイスボーナス+3

■ライフパス■
覚醒:渇望
衝動:妄想

■能力値と技能■

【肉体】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:1 成長:)
〈白兵〉:SL / 判定 1r
〈回避〉:SL1 / 判定 1r+1
〈運転〉:SL / 判定 1r

【感覚】:2 (シンドローム:1,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:)
〈射撃〉:SL / 判定 2r
〈知覚〉:SL1 / 判定 2r+1
〈芸術〉:SL / 判定 2r

【精神】:8 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:2 成長:4)
〈RC〉:SL3 / 判定 8r+3
〈意志〉:SL4 / 判定 8r+4
〈知識〉:SL1 / 判定 8r+1

【社会】:5 (シンドローム:2,3 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
〈交渉〉:SL1 / 判定 5r+1
〈調達〉:SL1 / 判定 5r+1
〈情報〉:SL1 / 判定 5r+1 軍事

【HP】    30
【侵蝕基本値】 31%
【行動値】   12
【戦闘移動】  17m

■エフェクト■

《ワーディング》
《領域の盾:2
《支配の領域:2》
《狂戦士:1》
《アクアウィータエ:2》
《赤色の従者:2》
《声なき者ども:2》
《闇夜の呪い:2》
《瞬地:3》



解説
周りにいる、完璧春日を支援する純支援型。
基本的に完璧春日と同じエンゲージへ移動する。
移動には《瞬地》を使用。3回まで使用できる。

メインフェイズでは狂戦士のみを使用。
C値-1,4D追加

自分に攻撃が向いた場合、《領域の盾》を使用し、春日に庇わせる。
3回まで使用可能

たまに《支配の領域》で出目を下げる。
3回まで使用可能

完璧春日が倒れた場合、すべての行動に優先して完璧春日《アクアウェータ》を使用。
完璧春日はHP30で蘇生する。

完璧春日が全員倒れた後の行動では《赤色の従者》で春日(HP25)を3人製造
全員、《闇夜の呪い》で自爆してくる。
6DX10
攻撃力:15

【Eロイス:虚実崩壊】
春日で街を埋め尽くした原因。このままでは世界は春日に埋めつくされる
【Eロイス:不滅の妄執】
自分の周りの春日恭二が倒れない限り、彼女が死ぬことはない…
【Eロイス:さらなる絶望】
完璧春日が助けに来る。まさに白馬の王子様

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完璧春日

更なる絶望でやってくる完璧な春日
全ての能力値が本物を大幅に上回っている

シンドローム:キュマイラ、エグザイル、ブラム=ストーカー

【肉体】:6 (シンドローム:3,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
〈白兵〉:SL4 / 判定 5r+4
〈回避〉:SL4 / 判定 5r+4
〈運転〉:SL4 / 判定 5r+4

【感覚】:2 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:1 成長:)
〈射撃〉:SL4 / 判定 2r+4
〈知覚〉:SL4 / 判定 2r+4
〈芸術〉:SL4 / 判定 2r+4

【精神】:6 (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:2 成長:4)
〈RC〉:SL4 / 判定 6r+4
〈意志〉:SL4 / 判定 6r+4
〈知識〉:SL4 / 判定 6r+4

【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
〈交渉〉:SL4 / 判定 2r+4
〈調達〉:SL4 / 判定 2r+4
〈情報〉:SL4 / 判定 2r+4

【HP】 100
【侵蝕基本値】 120%
【行動値】 12
【戦闘移動】 17m
ダイスボーナス+3

▼不屈の一撃
《渇きの主Lv3》+《吸収Lv3》+《オールレンジLv3》+《獣の力Lv3》+《コンセントレイトLv3》
タイミング:メジャー
技能:白兵

12DX7+4
攻撃力:20
解説:装甲無視、命中した場合、HPを12点回復。命中した相手のダイスを3つ減少。

支援有
16DX6+4
攻撃力:20
解説:装甲無視、命中した場合、HPを12点回復。命中した相手のダイスを3つ減少。

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あとがき

昔に割と適当に作ったシナリオ。無限に春日が沸くというコンセプト。時期的には『ゆっくり勇者達がTRPG』よりも前だったかと。
DX3rdのシナリオは公開用に作ったことがなく、いつもこのくらいに書いたものを肉付けしながら常に高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しているので、回す際はそれを肝に銘じていただけるとありがたいです。

ダブルクロスリプレイ「春日恭二の事件簿」、楽しみですわぁ……

 

東京アルティメットに髪流の名前で投稿したNPCが採用されているので、興味がある方は是非。

【サタスペ】ミッドナイトコール【シナリオ】



とある依頼の途中、
たまたま使うことになった錆びた古い公衆電話
そこにはとある文字が、刻まれていた

―夜電話すると、死ぬ―

時計の針は、いままさに24時を指そうとしていた。

■フォアプレイ

 このシナリオは、作りたてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」「ホラーセッティング」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』『デッドマン・ウォーキング』『悪夢の棲む島』が必要です。

■導入■

開始は一日目深夜。ケチャップから開始します。
状況は、依頼でとある人物を追い詰め後は捕まえるだけという簡単なものです。
この際、依頼の内容や何を追っているかはその場で適当に決めてください。
PCは追う側。相手は中距離でのスタートとなります。
この際、相手は次からランダムに選択してください

1.看板
2.ピザ屋
3.ベンガル
4.怪人
5.幽霊自動車
6.パパラッチ

このケチャップが終了次第、DDからPCに依頼人にすぐに報告するように伝えてください。
なお、このときに近くに古い公衆電話があることと、携帯電話が圏外で使えないことを伝えてください。

公衆電話で電話したPCには公衆電話に"夜電話すると、死ぬ"と書いてあることを伝え、後ろから謎の息遣いが聞こえる等、「ちょっとした恐怖」を演出してください。

そしてその夜、電話したPCは夢を見ます。謎の人物に首を絞められ、「あと3日……」と言われた直後に目を覚まします。
すると、電話したPCの首にうっすらと首を絞めたような痕が付いています。

公衆電話で電話をしたPCは4日目の深夜に死亡します。
なお、電話したときに近くにいたと判断されたPCも巻き添えを喰います。

この公衆電話の場所をPLが聞いた場合、PCが向かおうとした場合は、場所は靄にかかったように思い出せないようだと伝えてください。

■ルール

『悪夢の棲む島』の「ホラーセッティング」のルールを使用します。
DDは「ちょっとした恐怖」を1ターンに3回まで起こしてよいものとします。
なお、思いつかない場合は「ちょっとした恐怖表」を振ってください。

さらにこのセッション中は《携帯電話》等電話と名のつく装備や施設を使用した場合、1D6を振ります。このとき1が出た場合、電話は相手と繋がらず人の叫び声や、電車の音、タスケテと弱々しく囁き続ける声が電話から聞こえ「ちょっとした恐怖」をPCは受けるものとします。

■情報

●古い公衆電話の情報

ターゲットトピック:SL4 トンデモ
取得できる情報:この大阪には10年前から"人を喰う電話ボックス"というものがあると噂されている。それはどこからともなく現れ、人を喰らうとまた何処かへと去っていく、魔物の類などと噂されているが、真相は誰にもわからない。
この電話ボックスに狙われた者は99%死亡する。生き残った1%は魯魯爺の主人だけのようだ。
以降、魯魯爺で計画的行動を消費することでイベントを起こすことができるようになる。


■魯魯爺にて

計画的行動を消費することでイベントが発生。魯魯爺の主人に話を聞くことができる。
このときPCに伝える内容は次の通り。
・あの電話ボックスは昔とある呪術師が作り出した呪物である
・呪いを解くには呪いに対抗する道具を集めて儀式を行い、呪いに打ち克つ必要がある
・呪いを解く儀式についても教えてくれる

以降、次のアイテムを揃え、大阪大仏の頂上に行くことで儀式を行うことができるようになります。

●儀式に必要な装備
・携帯電話
LSDを人数分
・居候
ハルシオン
・ロープ
・ふとん
・カメラ

●儀式は計画的行動になります。

■いざ儀式
儀式は大仏の頂上で行います。
まず、《居候》に《ハルシオン》を使い眠らせます。
次に《ロープ》と《ふとん》を使いプロレス用のリングっぽいものを作ります。
リングが完成したら中央に《居候》を置き、全員で《LSD》を飲みましょう。
これで準備が完了です。
準備ができたら全員リングの中に入り、《携帯電話》で適当なところに電話をしましょう。

電話をすると、案の定電話は何者かに繋がる。
だが、次の瞬間、リング中央の居候が輝き爆発します。
居候が爆発すると、リングの外は黒い霧に覆われ居候のいた場所になにか寒気のようなものが現れたように感じます。
血戦になります。

PCは通常マスの中だったらどこでも配置して構いません。
DDは「殺人鬼」を1体、自由な位置に配置します。
ただしその際、PCにその位置を教えてはいけません

血戦では以下の特殊なルールを使用します。
・この血戦の間、PC達は敵の姿を捉えることはできない
・ただし、《カメラ》を支援で使用することにより、使用したラウンドの間だけ敵の姿がわかるようになる。DDはPCが《カメラ》を使用したとき、初めて「殺人鬼」の位置をPCに教えてあげてください。


■結末

●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●呪いに打ち克った。
殺人鬼を倒すと、殺人鬼は「趣味おたから」を1D6個残し消滅します。
おめでとうございます。あなたたちは呪いに打ち克つことに成功したのです。

●呪いにかかったPCを見捨てた。
公衆電話は血に飢えている。次の犠牲者は同じチームの誰かになるだろう……


■ちょっとした恐怖表

1.突然窓から手で叩くような音が!窓を見ると大量の手形が……
2.電話が鳴り出す。電話からは無言の息遣いが……
3.歩いていると、後ろから足音が…振り返るも誰もいない。また前を向くと血まみれの女が!!……幻覚か
4.うっ、つめてっ!首筋に水が……上を見ると、涎を垂らした虚ろな目の男が……
5.転んでしまう。足をなにかが掴んでる……足元を見ると血濡れの腕が……
6.突然念仏が聞こえてくる。ここには誰もいねぇぞ!?





【サタスペ】うしろのととろ【シナリオ】

夜に映るテレビの砂嵐。
大阪のボンクラどもも静かになる丑三つ時。
それは静かに、あなたの前に現れた。
「おまえ……3日後……ころす……」
その声に驚き跳び起き、すぐに鏡を見る。す
ると、首になにかに絞められたような痕がついていた……


■フォアプレイ

 このシナリオは、作りたてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」「ホラーセッティング」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』『デッドマン・ウォーキング』『悪夢の棲む島』が必要です。

■導入■

まず、開始前に十三にアジトを持っているPCを選びます。
また十三にアジトを持っているPCがいない場合、DDはダイス等を振り、ランダムでPC一名を決定します。
選ばれたPCの居場所から、導入を開始してください。
導入の内容は、PCが何者かに首を絞められている夢を見て、起きる場面とします。
描写として金縛りなどを起こしても構いませんが、誰が首を絞めているかだけはわからないようにお願いします。
この導入が終わったあと、PCを全員集合させ、選ばれたPCがあと3日の深夜に死ぬことを伝えてください。

なお、開始は一日目の朝になります。

■ルール

『悪夢の棲む島』の「ホラーセッティング」のルールを使用します。
DDは「ちょっとした恐怖」を1ターンに3回まで起こしてよいものとします。
なお、思いつかない場合は「ちょっとした恐怖表」を振ってください。

■情報

●首を絞める亡霊の情報

ターゲットトピック:SL3 トンデモ、宗教
取得できる情報:この現象は最近大阪で流行しているようだ。この現象による変死体は3日ごとに出現しており、死に方は「電線の上に倒れていた」「体をバラバラにされ盛り合わせにされていた。その際血は一滴も出ていなかった」「体が裏返って死んでいた」など様々であるが、全員共通して、「首を絞められた痕があった」らしい。
死んだ人の関係者が、十三の地獄湯にいるらしい。
地獄湯に行くことでイベントが進行する。このイベントは計画的行動を消費する。

■逃げたアイツ
地獄湯に行くとイベント。
心霊現象による死亡者の知り合いに会い、話を聞くことができる。
彼は月森宗司(32♂)の不動産業を営む男だ。

彼の話によると
・死んだ男の名前は稗田紅蔵(ヒエダコウゾウ)(32♂)
・首を絞められたといい、紅蔵が首を見せてきた。あまりにもくっきりしていたのでメイクかなにかで描いたイタズラだと思っていた。
・三日後に淀川の河川敷で紅蔵は逆立ちしたまま、股間の上に首を乗せられた状態で発見された。
・自分も稗田の死について調べている最中だ。

話を聞くと、月森に稗田の死について調べてほしいと依頼される。
前金で札束1つ。依頼達成で札束3つをつけるという(PCが依頼の代金について交渉を行ったら、趣味お宝を一つつけること)
稗田紅蔵について調べることができるようになり、月森から連絡先を渡される。
月森は「なにかこちらでもわかり次第連絡する」と言い残し、地獄湯を去る。


稗田紅蔵について

ターゲットトピック:SL4 飲食、スポーツ

取得できる情報:稗田は地獄組の傘下の組に所属しており、土地の地上げ、借金の回収が主な仕事だったようだ。死ぬ数週間前に霊忌神社(リョウキジンジャ)という神社の土地を買い取り、そこにアパートを建てていたようだ。


霊忌神社について死人の共通点について調べられるようになる。

霊忌神社について

ターゲットトピック:SL4 トンデモ、マニア

取得できる情報:霊忌神社は昔、このあたりで名前を残した侍や武士を神として崇める特殊な神社だったようだ。
中でも有名だったのが、斗斗髏と呼ばれる侍で、彼は殺した相手の血を抜いたあとに盛り合わせのように飾って眺めたり、死体を木の枝に突き刺して放置したり、人の体を裏返すなどして、自分への恐怖心を人々に煽る狂気的な人物だったようだ。

死人の共通点

ターゲットトピック:SL3 アラサガシ、ゴシップ

取得できる情報:死んだ人物は13人目までが、十三に住んでおり霊忌神社のあった土地にアパートを建てたときの関係者であることがわかる。
14人目以降は特に共通点は見当たらない。
なお、13人目の死亡者は稗田紅蔵である。

これらの情報を全て集めると、月森から連絡が入る。
なんでも、呪いの解き方のヒントがわかったとのこと。
次のターンにできれば全員で十三にあるアパート『メゾン死刻』に来て欲しいと言ってくる。

メゾン死
メゾン死刻に行くとイベント。
約束の時間になっても月森は現れない。
PCの誰かが探しにいくと言ったら全員にD66を振らせること。
一番出目の大きいPCは、座禅を組み、両腕が口から生えるように突っ込まれた月森の死体を発見する。
発見したPCは「かなりの恐怖」を受けること。

恐怖の処理を終えたら、月森の後ろから両手に刀を持ったサムライが現れる。
血戦へと移行する。

■血戦

以下のジオラマの1を斗斗髏、2を月森の死体、3を月森を発見したPCとし、
青いスペースに他のPCを自由に配置させてください。
斗斗髏のデータはデッドマン・ウォーキング55P『屍闘士』に【非現実の恐怖】【超人】の異能を修得させたものになります。
血戦の開始となります。


DL用ジオラマ


この血戦では、斗斗髏の〔肉体点〕および〔精神点〕を0にしても斗斗髏は行動不能になりません。斗斗髏を倒すには斗斗髏の依代を破壊する必要があります。
DDはこの時点ではこの情報はPCには、伏せておいてください。

PCがこの情報を知るには、月森の死体を調べる必要があります。
DDはPCが月森のいるマスに入った場合、「月森の死体の衣服のポケットから、メモが見える」と伝えてあげてください。
月森の死体を調べる行動は支援行動として扱います。
月森の死体を調べた場合、次の情報が開示されます。

斗斗髏はこの地の霊木から霊力を供給し現界している。そのため、この広場にある8本の霊木を全て破壊すれば斗斗髏は現界する力を失い、斗斗髏の呪いはなくなるだろう。

なお、月森は《チェーンソー》を所持していたため、この情報を獲得したPCは《チェーンソー》も一緒に獲得することができます。

霊木(障害物オブジェクト)を全て破壊すると、斗斗髏は力を失い霧散します。
血戦は終了となります。

■結末

●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●斗斗髏を倒し、呪いから逃れた。
呪いにかかったPCは3日の深夜を過ぎても死ぬことはありません。無事に死の呪縛から逃れることができたのでしょう。おめでとうございます。
この後、月森の家にいくと、《札束》6個と《趣味おたから》を獲得することができます。

ですが、数日後、PC達はJAILHOUSEで噂を聞くことになるでしょう……
首を絞められ、三日目に死ぬ呪いの新たな犠牲者の話を……

●呪いにかかったPCを見捨てた。
呪いをかけた主は血に飢えている。次の犠牲者は同じチームの誰かになるだろう……




■ちょっとした恐怖表

1.電気が何の前触れもなく、突然消える。その後、後ろに気配を感じるが、何もいない。
2.薄暗い異様な雰囲気の中、突然大きなな物音が…見に行ってもそこには誰もいない。
3.窓に映った自分の後ろに謎の人影が……見直してもそこには誰もいない。
4.鏡に謎の血文字が映る。
5.ふと気づくと自分の手に大量の濡れた髪の毛が……
6.突然後ろからなにかの息遣いが……振り向いても誰もいない。



シナリオの作り方とかの話

最近、TRPGのシナリオ作るの難しいよとか話題に出たのでちょっと我流のオンラインセッション用のシナリオ作成方法なんかを書いてみます。

まずは、形から入るためにツールをDLします。
ただのメモとかでもいいのですがそれだと管理がしにくいので
Story Editornami2000のようなアウトラインプロセッサを使用するのをオススメします。
アウトラインプロセッサとは文章を階層構造で管理できるソフトのことですね。

とりあえずツールをDLしたらこんな感じに作ります。



これがシナリオのテンプレートになります。

で、まずは何をしたいか概要のところに書き込んでしまいます。
とりあえずSW2.0のシナリオを作ってみますね。



ざっとこんな感じですかね。
ではこれをシナリオとして形にするためにまずは作りたい部分を作ります。



よし、エンディングができました!
では次にクライマックスを作ってしまいます。


はい、できました。
とりあえずこんな感じでいいでしょう。ロールプレイは高度な略
で、ここでアウトラインプロセッサが活きてきます。
データをここに書き込んでいくと見にくいので下の階層に書き込みます。


こんな感じに。
これならPLにも情報を提示するのがスムーズに運ぶでしょう。

ここができたら次はミドル……ではなく、導入にいきます。





ここもこんな感じで。
あくまでざっくりでいいです。

ではここまでできたらどうしたらこの導入からあのクライマックスまで事が運ぶかを考えてみましょう。

まず概ねな流れは……祭りの最中に山賊が襲ってきたので追い払った。





うん、これじゃエンディングまで話が続きませんね。では建て増ししていきましょう。



よし。それじゃあ村長の娘を助けにいきましょう。
とりあえず盗賊のアジトまでの判定とかでっちあげて……



HAHAHA、よしとりあえずこれでいい。余裕があったら失敗の内容とか考えましょう。
まぁ、後回し後回し。
次はダンジョンですね!



さて、じゃあマップを作りますか。
ここで使用するのはKurumi's TRPG archiveで公開されているTRPGマップライターあたりがいいでしょう。
どどんとふで使えますし、手軽にマップを作れます。
このとき、マップで起きる出来事などを


こんな感じに入力していきます。

さて、気づけばシナリオが完成していますね。
あとはここに村長のキャラ付けや、NPCの描写などを登場シーンの階層の下階層にガリガリいれてシナリオを膨らませていきます。



なんということでしょう。あんなに簡素に見えたシナリオがいつの間にか立派なシナリオに……!

とりあえずザックリやりましたが、私はいつもこんな感じでシナリオを作ってます。
まとめてしまうと

・作りたい場所を先に作る
・最初と最後を作って間を埋めていく
・最後にシナリオを太らせる

これだけです。
あくまで私のやり方なので他の方がこれで作れるかと言われると正直わかりません。
参考になれば幸いです。

【サタスペ】RUNNING RIKISHI【シナリオ】


「やー、みんなごめんごめん、いきなりなんだけどさー、助けてくれないかなー?」
よく知るアイツが汗をかき、息を整えながら声をかけてきた。
次の瞬間、JAILHOUSEの入口でとてつもなく大きな音がした、奴はすでに逃げていた。

■フォアプレイ

 このシナリオは、作りたてか、1回以上冒険したことのある亜侠4~5人のチームを想定しています。主に「情報」「血戦」「競争」を使用します。また、このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo1』が必要です。

■導入■

場所はJAILHOUSEでも、PC達がよく集まっている場所でも構いません。PC達の元にPC達の知り合いが話しかけてきます。知り合いはコネがある相手でも構いませんし、思いつかなければ適当にランダム表を振っても構いません。知り合いはPC達に、助けを乞います。するとその瞬間に近くで大きな音がします。
すると、知り合いは「違うんです!こいつらのせいなんです!」と叫んで逃げて行きます。

次の瞬間、巨大な相撲取りが現れます。

彼は殺意の波動を撒き散らし、PC達を見据えます。DDはこの時に逃げるように指示してあげてください。

なお、無理やりでも戦いを仕掛けると言われた場合、データは「地獄の兵卒」の〔精神〕を6にし、【非現実の恐怖】を【超人】に変更し【巨体】を修得させたものになります(〔肉体点〕は22点になります。)

なお、開始は一日目の夜になります。

■ルール

PC達は常にRIKISHIに狙われることになります。
DDはターン終了時にダイスを振りどのPCがRIKISHIに追いかけられていたか決定してください。
対象となったPCは、〔犯罪〕か〔肉体〕で難易度9の判定を行ってください。判定に失敗した場合、RIKISHIにサバ折りされて〔肉体点〕に2D6点のダメージを受けます(セーブ可能)

PCは、計画的行動で『陽動行動』を行うことができます。〔犯罪〕か〔肉体〕で難易度9の判定を行い、成功した場合、RIKISHIはサバ折りにする対象をランダムではなく、陽動行動を起こしたPCに決定します。

RIKISHI
は対象が寝ていても問答無用で追いかけてきます。この際、対象がアジトにいた場合、RIKISHIはアジトに対して開錠判定を試みます。


■情報

●逃げた知り合いの居場所

ターゲットトピック:SL2 知り合いの趣味すべて(DDが自由に決定する)
取得できる情報:逃げた知り合いは、ミナミの「新世界」に隠れているらしい。
新世界にいくことでイベントが発生するようになる。

■逃げたアイツ

ミナミの新世界にいくとイベント。逃げた知り合いに出会うことができる。
問い詰めるとどうしてこうなったのか教えてくれる。

・道頓堀でご飯を食べていたらSEKITORIを見つけたのでデブだと小馬鹿にした
・RIKISHIはこちらを見るとすごい勢いで追いかけてきた
・謝ったが話が通じない。一緒に食べていた友人はすでに奴に殺された。
・とりあえず私はできる限り身を隠すことに専念する。

これだけ話したあと、知り合いはまた身を隠してしまいます。
新しく情報収集が開放されます。

■情報2

●RIKISHIについて

ターゲットトピック:SL3 飲食、スポーツ、ワビサビ

取得できる情報:RIKISHIは実は有名な殺し屋らしい。もしかしたら、背後に別の事件が絡んでいるのではないだろうか?

「背後の組織」の情報収集が開示されます。


●背後の組織

ターゲットトピック:SL3 アラサガシ、ギャンブル

取得できる情報:沙京流氓が絡んでいたらしい。どうやら昨夜、沙京流氓の構成員がミナミに出てきていたのをたまたま知り合いが目撃してしまったようだ。自分たちでは、自由に動けないためRIKISHIに依頼していたらしい。

依頼主である構成員は、沙京のブーダイン・スークにいるようだ。コイツを殺せばRIKISHIは依頼人がいなくなり行動を停止するかもしれない。

■クライマックス

ブーダイン・スークにいくとイベント。RIKISHIに依頼した沙京流氓の蛇頭スネークヘッド)の構成員の黒服がいる。
とりあえずこいつを黙らせればRIKISHIも仕事をする必要がなくなるだろう。
血戦を起こしてもよい。
黒服(ボス)、三下を3人、ククバットを1人を下記ジオラマの上部に配置すること。
PCの初期位置はジオラマ下部の入口付近とする。



■結末

●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●黒服を倒した。
RIKISHIは依頼主がいなくなったため、PC達を殺すのをやめます。
金にならない仕事はしない主義とかカッコイイこと言わせておきましょう。
その後、姿を隠していた知人から《札束》を1d6個と、ランダムで趣味おたからを一つ貰います。

●RIKISHIを倒した。
すごいです。


補足
このシナリオはリレーキャンペーンなどで知り合いを自分のPCに置き換えることで自分のPCがどうしてそのチームに入ることになったのかなどの切欠にすることができるように作られています。リレーキャンペーンの際は、是非試してみてはいかがでしょうか?
ただしPCに殺されたりしても文句は言えませんが……。



【サタスペ】思い出のマーニー【シナリオ】

いつものような大阪の風景
しかし、そこにあった日常は徐々に崩れつつあった。
人々が少女へと姿を変えていく
大阪は、一体どうなってしまうのだろうか?

■導入■

亜侠達がいつものようにJAILHOUSEにやってくると、他の客の様子がおかしい。
いつものようにマスターに話しかける。
「お前も、マーニーに会ったのか」
どうやら最近、マーニーという名前の亜侠が増えてきているらしい。
他の亜侠達もマーニーと呼ばれている。名前が変われば仕事にも支障が出てくる。
すでに見た目がマーニー風になっている者もいるらしい。
とりあえずこの状況をなんとかしなくては

■追加ルール■

このセッションの間、PC達には『MN』というステータスが追加されます。
ターン開始時に、1D6を振り、出た目の数だけ『MN』が上昇します。
『MN』が6を超える度に、『マーニーランダム表』を振り、効果を適用します。効果が被った場合は振りなおしてください。
『MN』が31を超えたら、亜侠はマーニーとなり、マーニーとして生きていくことになります(引退)
なお、『MN』の読み方は『マーニー』です。

1:『精神ブースト』が使用できなくなる。
2:髪の色がマーニーっぽくなる。髪が生えてない人は他の部位の毛という毛がマーニーっぽくなる。
3:性別が女性になる
4:『ファンブルの逆転』が使用できなくなる。
5:服装が白いドレスになる
6:PLは常にマーニーっぽい歌を歌い続けなくてはいけない

■情報収集1■
ターゲットトピックLv3〔カワイイ〕〔ハイソ〕

ターゲットトピックLv3の情報
この大阪には、マーニーのことに関する情報を持った奴が3人いるらしい
居場所は『ミナミの道頓堀』『十三の十三忍者村』『沙京のニンゲン市場』

■道頓堀のマーニー■

名物の食い倒れ人形がマーニーになっている。
会話をしようとすると、突然路地裏へと向けて走り出してしまう。
ケチャップを開始すること。
データは『看板娘』を使用する。
ケチャップに勝利すれば次の情報をもらえる。
自分はずっと道頓堀に立っていただけなのにマーニーになった。だが、彼女にどこかで出会ったのは確かだ
勝利できなくても、次のターンになれば再挑戦ができる。

■十三忍者村のマーニー■

白いドレスをまとい、顔を隠したニンジャマーニーと出会える。
話を聞く前に忍術の練習に付き合ってほしいと言われる。
代表者一人が〔犯罪〕で難易度9、必要成功度1の判定を行う。
失敗した場合は、〔肉体点〕に1D6点のセーブ不可ダメージを受ける。
彼女の話によれば、マーニーは大阪にいるが、大阪にいないらしい。
だが、確実に会う方法を知っている人間が大阪にいるらしい

■沙京のニンゲン市場■

ニンゲン市場にいくと、売り物の奴隷たちが全員マーニーになっている。
《札巻》を渡すか、〔サイフ〕3以上のキャラが財布を1点消費すれば話を聞ける。
ある日、一人がマーニーになった。だが、日を重ねるごとに奴隷がマーニーになっていった。
どうやらマーニーは伝染するらしい

以上の3つの情報を得ると、新たな情報収集が追加される。

■情報収集2■

ターゲットトピックLv4〔カワイイ〕〔ハイソ〕

ターゲットトピックLv4の情報
マーニーは、夢の中にいる。夢の中に行くにはミナミの魯魯爺にいる老夫婦に《札束》を渡してやればいい。

■夢の中へ■

魯魯爺にいる老夫婦に《札束》を渡すと、彼らは銀色に輝く鍵と、禍々しい色をした液体を持ってくる。
そして、禍々しい色の液体を飲めと言い、謎の液体を差し出してくる。
液体を飲むと〔肉体〕で難易度9の判定。
失敗したキャラは、1D6点のセーブ不可ダメージを〔肉体点〕に受ける。
液体を飲み終えると、目の前が虹色に変わっていき、意識を失うだろう。

意識を取り戻したかと思えば、目の前には沼。そして巨大な屋敷が見える。
屋敷の中に、マーニーはいるだろう。
他の場所にいこうとすると目を覚ましてしまう。
その場合、もう一度禍々しい色の液体を飲む必要がある。

■あなたがマーニー■

屋敷の中にたどり着くと、そこには一人の少女がいた。
彼女がマーニーである。彼女は10年前に不幸な事故で死んでしまた亡霊である
マーニーのやろうとしていたのは、夢の中で接触した相手に『マーニーウイルス』というものを流し、現実世界でマーニーを増やし、自分とピッタリ合う肉体を作ろうとしていたらしい。
彼女を止めるには、この夢の中で彼女の息の根を止めるしかない。
亜侠達が戦う意思を見せると、マーニーが複数現れ、血戦になる。

■血戦■

ジオラマデッドマン・ウォーキング58Pの『館の入口』を使用。
マーニー(地獄の兵卒)をB-7へ。
マーニー(黒服)をE-6、E-8、マーニー(悪女)をD-10
マーニー(人間コンピュータ)をD-4
PC達はG-6~8、H6~8の中で自由に配置すること。

■結末■

○マーニーを殺した
大阪に増え続けていたマーニー達は元の姿を取り戻す。
趣味的お宝を1つランダムで獲得する。

○全滅した
ご愁傷様でした。

○全員マーニーになった
大阪はマーニーに包まれた。



このシナリオはTwitterで行われた というもので書き上げたシナリオです。
バランス調整をしていない上、血戦の難易度が高いので2,3回成長した亜侠で遊ぶのが適正だと思われます。