【動画作成ノウハウ話】キャラの作り方の話
うちの動画でよく言われることの一つに、キャラの個性についての話がある。
とりあえず、個性の作り方についての個人的なノウハウについて、色々書いていこうと思う。
まず、キャラクターそのものの性格などの作り方だが…うちではこれを使う。
■アライメントと念能力性格診断にあてはめてみる
そう、D&DのアライメントとHUNTERHUNTERのヒソカの念能力性格診断表だ!
いや、ふざけてないです。かなり大真面目にこれ使ってます。
さて、真面目に解説していこうと思う。
まず、念能力の性格診断だが、なんやかんやで大雑把なのは否めない。それゆえに簡単にキャラの方向性を定められるのだが、これだけだとキャラが増えたときにかぶりがちだし、性格の深みなどはこれだけで出すのは不可能。
そこでD&Dのアライメントを組み合わせることで、正確に多様性を出そうというわけです。
例えば、強化系の「単純一途」
これをアライメントに組み合わせると…
【善・秩序】「社会的にはこれが正しいからやる!」
【善・混沌】「俺が正しいと思ったからやる!」
【真なる中立】「とりあえずこの場はこれが正しい!」
と、単純一途でも様々な形へと性格が変化します。
加えて、念能力の性格診断でも「強化寄りの放出」だから「単純で大雑把」みたいな感じで性格も組み合わせていくと多様化が進みますね。
上の表でも性格分布がかなりわかりやすくイメージできるのではないでしょうか?
さらにこの表を使うことにはもう一つのメリットがあります。
それは……
どの性格のキャラがいないのか、足りないのか。また、どの性格のキャラが多いのかが一目でわかる!
これ、創作をしていく上ではバチクソに重要です。というか利便性パない。自分の作品にどういうキャラがいないのかもわかりやすいです。素晴らしい。
ちなみに同じアライメントや性格のキャラが被りすぎたりするとこうなります。
まぁ、簡単にいうと起伏もない動画になりがちなんですよね。登場するキャラみんないい子なのは見ていて平和なのですが、それだけに終わってしまいがち。別の味のものも食べたい。
■100の質問に答える
さて、方向性の話は終わったので次ですが…
ここに行って、キャラになりきりながら自己紹介系の100の質問に答えます。
この時点では決まってないこととかは適当でいいです。とりあえず埋められるところだけでも埋めます。すると、あれ?不思議とキャラの話し方や癖、好き嫌いもおのずと出来上がってきます。
これができる時点でアレなのではないかなという話は置いておきましょう。とりあえずこれでキャラの中身を作っていきます。
■コミュニティの中でのペルソナを形成する
ここまでくればだいたい出来上がってるのですが、最後に他のキャラとの関係性を作成します。お互いの呼び方や抱いている感情、話しているときのテンションやペルソナを作成。これでコミュニティの中での人格形成が完了します。
と、ここまでが私の個人的なキャラの作り方のノウハウ。
あくまで個人的なやり方ですので、そこはご注意ください。
久しぶりに自分のアバターで遊ぶ
うちの動画では他とはくらべものにならないくらいにファンアートを頂いている。
紹介動画を作ろうかと思ったら余裕で尺が3時間を越えてしまうのでちょっと余裕がなくて作れないと断念したが、感謝の気持ちで常にいっぱいだし、なんなら勝手に自分だけのグッズを作って自分だけで楽しんでいたりする。動画投稿者としては最高の遊びだと思う。
だけど、たまにだけど思うのだ…。
私本人のファンアートほしくね?
※爆発する自己顕示欲
そんなわけで今回は自己顕示欲をしっかりと満たすためにVRMを起動してたっぷり私(のアバター)の可愛さをアピールしていこうと思う。
まずはよそ行きの服で…
流石だな…これだけのものを簡単にマウスで作れてしまうVRoidStudioってやっぱ神ツールだわ。絵心がない人でもちゃんとした3Dモデルを無料で作れるんですよ?
すごいですよね、本当に。
さて、これでちゃんとした記事の体裁は保てていると思われるのでもっと私のアピールをしておこう。
次は部屋着だ。
よし、大変満足した。
こんな遊びを絵心がない人間でもできるVRoidStudio
みんなも是非ダウンロードして遊んでみよう。
ちょっと頑張れば作ったアバターでVRChatにもいけるぞ。
たのしい!
霜月組盟約データ&霜月流剣術奥義
霜月組
条件:〔戦闘〕3以上、【面子】(親分)の代償を修得している。
装備:日本刀+2(本格的武器のダメージ+2)
宿敵:カタギに迷惑をかけるヤクザ、正当なるニッポン
接触方法:十三に構える屋敷へ行く
□階級
〔戦闘〕が…
6 :本部長
5 :若頭補佐
4 :若衆
【異能】霜月流剣術
効果:奥義データ「霜月流剣術」の中から一つを選択し、それを修得する。また、成長の際にロケットNo1 55頁「奥義の修得」のルールの中の「奥義の開眼」のルールを用いて本来の奥義データの代わりに「霜月流剣術」の中から選んで修得してよい。
【代償】侠気
効果:セッション中、必ず一度は【面子】を使わないと、セッション終了時にトラウマを1点受ける。
霜月流剣術
名称 | 使用 | 効果 |
---|---|---|
壱の型 |
補助 | 移動に組み合わせて使用する。 以降そのラウンドの間、このキャラクターを攻撃するとき命中判定の難易度が1点増加する。 |
弐の型 |
補助 | 白兵攻撃に組み合わせて使用する。 攻撃した対象のセーブ判定の難易度を1点増加させる。 |
参の型 |
割込み | 自身が白兵攻撃を行った対象が「跳ぶ」を使用した際に割り込んで使用できる。 〔戦闘〕で難易度9の判定を行い、成功度の分だけ対象の〔肉体点〕を減少させる。 |
肆の型 |
補助 |
白兵攻撃に組み合わせて使用する。 |
伍の型 |
補助 |
白兵攻撃に組合せて使用する。 |
陸の型 「天牢雪獄」 |
補助 | 白兵攻撃に組み合わせて使用する。その白兵攻撃の命中判定の難易度が1点増加する。 この奥義を組み合わせた白兵攻撃で相手に1点以上ダメージを与えた場合、目標に対して「マヒ」を追加で行う。 |
漆の型 「雪捲り」 |
割り込み | 誰かが自分に攻撃した際に割り込んで使用する。自分を攻撃してきた対象に格闘で攻撃を行うことができる。元々の攻撃者、この奥義の使用者の順番に判定を行い、互いに与えるダメージを比べ、より高いダメージを出したほうだけが相手にダメージを与えることができる。ただし相手に与えるダメージは、自分が与えるダメージから、相手が自身に与えるはずだったダメージを引いたダメージになる。 |
捌の型 「回雪」 |
割り込み | 自分がセーブ判定を行う前に割り込んで使用できる。 〔戦闘〕で難易度10の判定を行い、成功度の分だけダメージを減少する。 |
玖の型「露隠葉月」 | 支援 |
〔戦闘〕で難易度9の判定を行う。成功した場合、何者もこの奥義の使用者を攻撃目標に選べなくなる。ただし、爆発物や散弾などの範囲にいた場合はダメージを受ける。 この奥義の使用中、ラウンドが経過した場合、奥義の使用者の〔精神点〕が1点減少し、〔破壊力〕が1点増加する。この効果は奥義の使用者が攻撃を行うか、血戦が終了するまで続く。また、この効果は累積する。 |
【追記】このデータは動画などに使用しても構いません。
お好きにどうぞ。
【サタスペ】クソゲーハンター【シナリオ】
JAILHOUSEの一室。
依頼人はあなた達に告げた。
「君たち、ゲームは好きかな?
我が社の新たなるゲームを完成させるため、必要なものを揃えて欲しい」
それだけなら単純などこにでもあるような依頼だったかもしれない。
しかし、人生とはかくもまぁ、クソゲーのようなものなのである。
■フォアプレイ■
このシナリオは、一回、もしくは二回冒険を行っている亜侠四人で遊ぶことを推奨します。このシナリオは、主に「情報」「血戦」のルールを使用します。
このシナリオを遊ぶためには『鉄火場と鉄砲玉』が必要です。
■舞台■
このシナリオの主な舞台は、官庁街になります。該当ページのエリアをコピーし、プレイヤーに見えるようにしておくと、ゲームがよりスムーズに進行し、盛り上がるでしょう。
■導入■
●描写
JGCで偶然にも知り合ったおもちゃ会社、タカラモミーの社長だった。
そして、タカラモミーの社長から後日、とある依頼を言い渡される。
「我が社の新たなるゲームを完成させるため、必要なものを揃えて欲しい」
PC達に亜侠としての依頼が舞い込みます。
依頼人はタカラモミーの社長である富山喜久(48♂:金持ちの年下好き)
とにかく新しいゲームを作るために優秀なプログラマー等を欲しているらしい。
とにかく期限までに、出来うる限りのものを集めてほしい。
開始は一日目の朝、期限は三日目の昼までとなります。
▼タカラモミーとは?
超有名おもちゃ会社。スターウォーズ等の玩具や、ビーダマンにベイブレード、リカちゃん人形や、黒ひげ危機一髪等のゲームも制作していることで有名。なお、電源ゲームは様々な伝説を残している。この情報はDDはすぐにPLに公開して構わないし、PCがすでに知っていることにしてもよい。
■情報■
このシナリオで手に入る情報は下記の通りです。
●タカラモミーのゲームに必要なもの
ターゲットトピック:SL3~5 ヲタク・マニア
入手できる情報:
SL3:優秀なプログラマー
SOMYに勤めていたプログラマーが沙京のニンゲン市場で売られていたらしい。今すぐ行けば買えるかもしれない。
SL4:優秀なゲームデザイナー
MINTENDOに勤めていた有名なゲームデザイナーが梅田地下街に行ったきり戻ってきていないらしい。野垂れ死にしていなければ回収してまだ使えるかもしれない。
SL5:優秀な音楽家
エルヴィスが銀河会館で目撃されたらしい!素晴らしい音楽は糞ゲーでも名作へと変えてくれる!早く行こうぜ!だってエルヴィスだぜ!?すぐ行くべきだ!
■沙京のニンゲン市場(プログラマー)■
プログラマーは価格3で販売されている。購入するか、盗難するかすればよいだろう。入手手段はプレイヤーに任せること。
■梅田地下街(ゲームデザイナー)■
梅田地下街の不思議なダンジョンの中を探索する必要がある。
梅田地下街にいるときのみ、情報収集に挑戦することができる。
SL2の〔マニア〕〔ヲタク〕を獲得すると、ゲームデザイナーを発見することができる。この情報収集でSL5の〔トンデモ〕を獲得した場合、汎用おたからを一つ、ランダムで獲得する。
■銀河会館(エルヴィス)■
銀河会館にいくと、エルヴィスが「名前がカタカナである」という理由で神風師団に襲われている。
血戦を行うこと。無軌道な若者*2(武器は本格的武器)、忘八と血戦。
ジオラマはDDが自由に設定してよい。
■新たに舞い込む仕事■
二日目の朝に、社長から連絡が入る。
なんでも使っているコンピューターがウイルスにやられたので性能のよいコンピューターを調達してきてほしいということ。
以下の情報収集が追加される
●性能のよいコンピューター
ターゲットトピック:SL3 ヲタク・マニア
入手できる情報:高性能コンピューターの場所
▼高性能コンピューターの場所
釜ヶ崎モルグにスプートニクが現在使っている『スーパーコンピューター:NITORI』があるらしい。侵入するのもなかなか骨がいるが、性能は折り紙付きだ。
■侵入!スプートニク■
スプートニクの根城である釜ヶ崎モルグに侵入する必要がある。ここでは全員が、〔犯罪〕/9で判定を行うこと。失敗するたびにクライマックスに「超人兵士」が追加される。
侵入し、奥へ進んだ亜侠達が見たものは巨大なコンピューター。
コンピューターは自ら意志を持ち亜侠達に語り掛ける。
「幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか?」
なお、どんな返答をしてもコンピューターは
「幸福度が減少しています。幸福剤の投与が必要です。」
に結論づけて血戦を仕掛けてきます。話し合いの余地はない。もうめんどくさいので暴力でわからせて持ち帰ろう!
A…電子頭脳(鉄火場と鉄砲玉 81頁)
B…三下(基本ルールブック 125頁)
C…超人兵士(基本ルールブック 135頁)
ここにDDは判定に失敗した分の超人兵士を自由な位置に追加してよい。
■結末■
●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。
●必要なものを獲得
コンピューターが手に入らなかったため、社長は不服そうでしたがなんとかゲームは完成します。獲得数*2の《札束》を獲得。
●コンピューターまで獲得
コンピューターを獲得したことでタカラモミーの社長は大喜び。新しいハードを作ろうと意気込んで報酬を渡してくれます。
《札束》を10個を獲得。さらに〔ヲタク〕か〔マニア〕の趣味おたからをランダムで獲得します。
余談ですが、タカラモミーはこのあと新ハードを発表…するも大失敗することになる…が君たちには関係のない話だ。
DL用ジオラマ
本作は「株式会社新紀元社」が権利を有する『アジアンパンクTRPGサタスペ』の二次創作です。
©河嶋陶一朗と速水螺旋人と暗転丸と池田朝佳とイケダサトシと泉伸行と魚蹴と岡野繁浩と齋藤高吉とdczとぺらねこと吉井徹/冒険企画局
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執筆中のスイーツ
シナリオの執筆や動画の編集など脳が疲れることをしているとどうしても糖分が欲しくなりますよね。
そんなときはとりあえずスイーツをなるべく取るようにしているのですが、最近めちゃくちゃハマってしまったスイーツがあるのでご紹介。
それがこちら。
ファミマスイーツ しっとりミルクレープロール
ファミリーマートで売っているスイーツですね。
こういうシンプルなものがよかったりするわけですよね。
はい、というわけで実食。
クレープは薄すぎず、かといって存在感を失わない。しっかりとクレープを主張してくれるよい生地です。
そこにほどよい甘さのクリームが口の中でほどけていきます。
後味はすっきりしており、飲み物なしでも問題ないですね。
個人的にはコーヒーや紅茶と一緒に食べるとなおよい甘みです。
驚いたのはキチンとミルクレープしていることですね。
下手なケーキ屋よりおいしいし、値段も税込み198円と良心的。
量もちょうどよい…。あぁ、これはとてもよいスイーツだ…。
当面はコイツをおともに作業を進めることにしましょうか。