髪々の宴

髪々の宴

TRPGのことについて色々書いたりなんかします

自作シナリオのまとめと規約

 
基本的に常識に則っていれば何も問題ありません。

■FAQ■
Q.リプレイや動画化はしていいの?
A.構わん。やれ。

Q.シナリオの改変とかしてもいいの?
A.構わん。やれ。

Q.シナリオを改変して配布してもいいの?
A.それはダメ。

Q.シナリオの自作発言してもいいの?
A.責任は取りませんよ?
 



公開シナリオまとめ
クトゥルフ神話TRPG6版

本作は「KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作です。
©KADOKAWA/サンディ・ピーターセン/リン・ウィルス/中山てい子/坂本雅之/アーカム・メンバーズ

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アジアンパンクTRPGサタスペ

本作は「株式会社新紀元社」が権利を有する『アジアンパンクTRPGサタスペ』の二次創作です。
©河嶋陶一朗速水螺旋人と暗転丸と池田朝佳とイケダサトシと泉伸行と魚蹴と岡野繁浩と齋藤高吉とdczとぺらねこと吉井徹/冒険企画局

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迷宮キングダム(旧)

本作は「株式会社新紀元社」が権利を有する『迷宮キングダム』の二次創作です。
©河嶋陶一朗冒険企画局

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ソードワールド2.0

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
©GroupSNE

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ダブルクロス3rd
 本作は「KADOKAWA」が権利を有する『ダブルクロス The 3rd Edition』の二次創作です。
©矢野俊策/F.E.A.R.

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霜月組盟約データ&霜月流剣術奥義

月組

条件:〔戦闘〕3以上、【面子】(親分)の代償を修得している。
装備:日本刀+2(本格的武器のダメージ+2)
宿敵:カタギに迷惑をかけるヤクザ、正当なるニッポン
接触方法:十三に構える屋敷へ行く

□階級 

〔戦闘〕が…
6 :本部長
5 :若頭補佐
4 :若衆


【異能】霜月流剣術

効果:奥義データ「霜月流剣術」の中から一つを選択し、それを修得する。また、成長の際にロケットNo1 55頁「奥義の修得」のルールの中の「奥義の開眼」のルールを用いて本来の奥義データの代わりに「霜月流剣術」の中から選んで修得してよい。

 

【代償】侠気

効果:セッション中、必ず一度は【面子】を使わないと、セッション終了時にトラウマを1点受ける。

 


霜月流剣術

名称 使用 効果

壱の型
「風花」

補助 移動に組み合わせて使用する。
以降そのラウンドの間、このキャラクターを攻撃するとき命中判定の難易度が1点増加する。

弐の型
「霜崩れ」

補助 白兵攻撃に組み合わせて使用する。
攻撃した対象のセーブ判定の難易度を1点増加させる。

参の型
「雪時雨」

割込み 自身が白兵攻撃を行った対象が「跳ぶ」を使用した際に割り込んで使用できる。
〔戦闘〕で難易度9の判定を行い、成功度の分だけ対象の〔肉体点〕を減少させる。

肆の型
「氷柱落とし」

補助

白兵攻撃に組み合わせて使用する。
この奥義を組み合わせた白兵攻撃で相手に1点以上ダメージを与えた場合、目標に対して「武器破壊」を追加で行う。

伍の型
細雪

補助

白兵攻撃に組合せて使用する。
与えるダメージを1D6点減少する代わりに、ダメージを与えた対象の精神点を1D6点減少させる。

陸の型
「天牢雪獄」
補助 白兵攻撃に組み合わせて使用する。その白兵攻撃の命中判定の難易度が1点増加する。
この奥義を組み合わせた白兵攻撃で相手に1点以上ダメージを与えた場合、目標に対して「マヒ」を追加で行う。
漆の型
「雪捲り」
割り込み 誰かが自分に攻撃した際に割り込んで使用する。自分を攻撃してきた対象に格闘で攻撃を行うことができる。元々の攻撃者、この奥義の使用者の順番に判定を行い、互いに与えるダメージを比べ、より高いダメージを出したほうだけが相手にダメージを与えることができる。ただし相手に与えるダメージは、自分が与えるダメージから、相手が自身に与えるはずだったダメージを引いたダメージになる。
捌の型
「回雪」
割り込み 自分がセーブ判定を行う前に割り込んで使用できる。
〔戦闘〕で難易度10の判定を行い、成功度の分だけダメージを減少する。
玖の型「露隠葉月」 支援

〔戦闘〕で難易度9の判定を行う。成功した場合、何者もこの奥義の使用者を攻撃目標に選べなくなる。ただし、爆発物や散弾などの範囲にいた場合はダメージを受ける。
この効果はこの奥義の使用者が、何か自発的に行動するまで持続する。

この奥義の使用中、ラウンドが経過した場合、奥義の使用者の〔精神点〕が1点減少し、〔破壊力〕が1点増加する。この効果は奥義の使用者が攻撃を行うか、血戦が終了するまで続く。また、この効果は累積する。

 

【追記】このデータは動画などに使用しても構いません。

お好きにどうぞ。

【サタスペ】クソゲーハンター【シナリオ】

JAILHOUSEの一室。
依頼人はあなた達に告げた。
「君たち、ゲームは好きかな?
我が社の新たなるゲームを完成させるため、必要なものを揃えて欲しい」


それだけなら単純などこにでもあるような依頼だったかもしれない。
しかし、人生とはかくもまぁ、クソゲーのようなものなのである。


■フォアプレイ■

このシナリオは、一回、もしくは二回冒険を行っている亜侠四人で遊ぶことを推奨します。このシナリオは、主に「情報」「血戦」のルールを使用します。
このシナリオを遊ぶためには『鉄火場と鉄砲玉』が必要です。


■舞台■

このシナリオの主な舞台は、官庁街になります。該当ページのエリアをコピーし、プレイヤーに見えるようにしておくと、ゲームがよりスムーズに進行し、盛り上がるでしょう。


■導入■

●描写

JGCで偶然にも知り合ったおもちゃ会社、タカラモミーの社長だった。
そして、タカラモミーの社長から後日、とある依頼を言い渡される。
「我が社の新たなるゲームを完成させるため、必要なものを揃えて欲しい」

 

PC達に亜侠としての依頼が舞い込みます。
依頼人はタカラモミーの社長である富山喜久(48♂:金持ちの年下好き)
とにかく新しいゲームを作るために優秀なプログラマー等を欲しているらしい。
とにかく期限までに、出来うる限りのものを集めてほしい。
開始は一日目の朝、期限は三日目の昼までとなります。

▼タカラモミーとは?

超有名おもちゃ会社。スターウォーズ等の玩具や、ビーダマンにベイブレード、リカちゃん人形や、黒ひげ危機一髪等のゲームも制作していることで有名。なお、電源ゲームは様々な伝説を残している。この情報はDDはすぐにPLに公開して構わないし、PCがすでに知っていることにしてもよい。

 


■情報■
このシナリオで手に入る情報は下記の通りです。

●タカラモミーのゲームに必要なもの

ターゲットトピック:SL3~5 ヲタク・マニア
入手できる情報:

SL3:優秀なプログラマー
SOMYに勤めていたプログラマーが沙京のニンゲン市場で売られていたらしい。今すぐ行けば買えるかもしれない。

SL4:優秀なゲームデザイナー
MINTENDOに勤めていた有名なゲームデザイナーが梅田地下街に行ったきり戻ってきていないらしい。野垂れ死にしていなければ回収してまだ使えるかもしれない。

SL5:優秀な音楽家
エルヴィスが銀河会館で目撃されたらしい!素晴らしい音楽は糞ゲーでも名作へと変えてくれる!早く行こうぜ!だってエルヴィスだぜ!?すぐ行くべきだ!


■沙京のニンゲン市場(プログラマー)■
プログラマーは価格3で販売されている。購入するか、盗難するかすればよいだろう。入手手段はプレイヤーに任せること。

■梅田地下街(ゲームデザイナー)■

梅田地下街の不思議なダンジョンの中を探索する必要がある。

梅田地下街にいるときのみ、情報収集に挑戦することができる。
SL2の〔マニア〕〔ヲタク〕を獲得すると、ゲームデザイナーを発見することができる。この情報収集でSL5の〔トンデモ〕を獲得した場合、汎用おたからを一つ、ランダムで獲得する。

 

■銀河会館(エルヴィス)■
銀河会館にいくと、エルヴィスが「名前がカタカナである」という理由で神風師団に襲われている。
血戦を行うこと。無軌道な若者*2(武器は本格的武器)、忘八と血戦。
ジオラマはDDが自由に設定してよい。


■新たに舞い込む仕事■

二日目の朝に、社長から連絡が入る。

なんでも使っているコンピューターがウイルスにやられたので性能のよいコンピューターを調達してきてほしいということ。
以下の情報収集が追加される

●性能のよいコンピューター

ターゲットトピック:SL3 ヲタク・マニア
入手できる情報:高性能コンピューターの場所

▼高性能コンピューターの場所

釜ヶ崎モルグにスプートニクが現在使っている『スーパーコンピューターNITORI』があるらしい。侵入するのもなかなか骨がいるが、性能は折り紙付きだ。


■侵入!スプートニク

スプートニクの根城である釜ヶ崎モルグに侵入する必要がある。ここでは全員が、〔犯罪〕/9で判定を行うこと。失敗するたびにクライマックスに「超人兵士」が追加される。


侵入し、奥へ進んだ亜侠達が見たものは巨大なコンピューター。
コンピューターは自ら意志を持ち亜侠達に語り掛ける。
幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか?
なお、どんな返答をしてもコンピューターは
幸福度が減少しています。幸福剤の投与が必要です。
に結論づけて血戦を仕掛けてきます。話し合いの余地はない。もうめんどくさいので暴力でわからせて持ち帰ろう!

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A…電子頭脳(鉄火場と鉄砲玉 81頁)
B…三下(基本ルールブック 125頁)
C…超人兵士(基本ルールブック 135頁)


ここにDDは判定に失敗した分の超人兵士を自由な位置に追加してよい。


結末■

●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●必要なものを獲得
コンピューターが手に入らなかったため、社長は不服そうでしたがなんとかゲームは完成します。獲得数*2の《札束》を獲得。

●コンピューターまで獲得
コンピューターを獲得したことでタカラモミーの社長は大喜び。新しいハードを作ろうと意気込んで報酬を渡してくれます。
《札束》を10個を獲得。さらに〔ヲタク〕か〔マニア〕の趣味おたからをランダムで獲得します。
余談ですが、タカラモミーはこのあと新ハードを発表…するも大失敗することになる…が君たちには関係のない話だ。

 

DL用ジオラマ

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本作は「株式会社新紀元社」が権利を有する『アジアンパンクTRPGサタスペ』の二次創作です。
©河嶋陶一朗速水螺旋人と暗転丸と池田朝佳とイケダサトシと泉伸行と魚蹴と岡野繁浩と齋藤高吉とdczとぺらねこと吉井徹/冒険企画局

 


 

【サタスペ】超特急大学物語【シナリオ】

世間では受験生が試験へと向けて勤しむこの季節。
君たちは、十三のとある家屋の中にいた。
6畳間の中にちゃぶ台、片隅には大量の参考書。
そして、部屋の中央には20代後半の学生服を着た男が君たちに向けて土下座をしている。


「おねげぇだ!オラに力を貸しえくれ!」


それは悲痛な依頼人の声だった。


■フォアプレイ■

このシナリオは、作りたてか、一回冒険を行っている亜侠四人で遊ぶことを推奨します。このシナリオは、主に「情報」「血戦」のルールを使用します。

 


■舞台■

このシナリオの主な舞台は、ミナミになります。該当ページのエリアをコピーし、プレイヤーに見えるようにしておくと、ゲームがよりスムーズに進行し、盛り上がるでしょう。


■導入■

PC達がいる部屋は「狩野勉二」の借りているアパートの一室である。
彼との関係はDDとPLとで話し合って決めよう。話し合うのが面倒な場合は関係表を振ること。勉二はすでに九浪している伝説の浪人生であり、彼は今回の試験でよい結果を残さなければ、国に帰って実家の農家を継がなくてはいけないらしい。
そのために、どんな手段を用いてもよいので大阪の名門校『本丸大学』に合格したいとお願いしてくる。
報酬として、いままでコツコツと貯めた《札巻》を3つ出すという。それと実家から持ってきた『趣味的お宝』もつけると言います。

承諾したら、計画フェイズに移ります。

なお、3日目の深夜までに明確な合格方法を導きださなければ勉二さんは死ぬ可能性があります。結末をDDは事前に確認したうえで、このことはそれとなくほのめかしておきましょう。

 

 

勉二さんとの関係表

恋人である

友人である

ご近所

肉親である

昔一緒にブイブイ言わせた仲である

永遠のライバルである

 

狩野勉二

27歳 ♂

〔犯罪〕4〔生活〕2〔恋愛〕1〔教養〕4〔戦闘〕6

〔肉体〕6〔精神〕3

〔反応力〕6〔攻撃力〕6〔破壊力〕6


九浪している伝説の浪人生。
PC達がよく知っている人物で、毎日受験のことで頭を悩ませている。
昔はブイブイ言わせていたらしい。

 


■情報■

このシナリオで手に入る情報は下記の通りです。
以下で手に入った情報の中から、合格方法を選択することになります。

 

●受験の合格方法A

ターゲットトピック:SL2 ガリ
入手できる情報:勉二さんの学力をひたすらあげて自力で合格してもらう。
この方法を用いた場合、■勉二さん、最後の闘いへ場面が移動します。

●受験の合格方法B

ターゲットトピック:SL3 工作
入手できる情報:カンニングしちまおう。
この方法を用いた場合、■勉二さん、カンニングするへ場面が移動します。

 

●受験の合格方法C

ターゲットトピック:SL4 おせっかい
入手できる情報:もうめんどくせぇ。俺が受験する!
この方法を用いた場合、■勉二さん、自宅待機へ場面が移動します。

 

●受験の合格方法D

ターゲットトピック:SL5 ゴシップ
入手できる情報:裏口入学。これしかない。
この方法を用いた場合、■勉二さん、甘い受験へ場面が移動します。

 

●受験の合格方法E

ターゲットトピック:SL6 トンデモ
入手できる情報:いま、この大阪には脳科学の権威『大条武博士』が学会のために来日しているらしい。彼に話を聞けば、なんとかできるかもしれない。
この方法を用いた場合、■勉二さん、ダイジョーブへ場面が移動します


■合格するための方法■

PC達は獲得した合格方法の中から明確な合格方法を決定すること。
それに応じて、試験が変化する。

 

■勉二さん、最後の闘い

●描写

勉二は一人、最後の闘いへと挑む。静寂の中、ペンが走る音がする。果たして彼の運命はいかに?
勉二の〔教養〕で難易度15の判定を行う。成功度4を獲得した場合、勉二は試験に合格する。

 

■勉二さん、カンニングする

●描写

勉二は一人、最後の闘いへと挑む。しかし、彼は一人ではない。彼にはいま、巨大な味方がついているのだから……

PC達は全員、「勉二の心を支える素晴らしい絆判定」として〔教養〕か〔犯罪〕で難易度12の判定を行う。成功度の分だけ、勉二の判定の難易度が減少する。ファンブルした場合、難易度は減少せず、勉二は自動的に試験に失敗する。

勉二は〔教養〕で(難易度15-勉二の心を支える素晴らしい絆判定の成功度)の判定を行う。成功度4を獲得した場合、勉二は試験に合格する。

 

■勉二さん、自宅待機

●描写

勉二は一人、自宅の畳の上で祈りを捧げる。自分の代わりに試験をうける彼が、ヘマをしないようにと……

PCの中から代表一人を選択する。選択されたPCは偽勉二として替え玉受験へ挑むこと。

まず、試験会場に入る際に代表者は〔犯罪〕で難易度9の判定を行う。失敗した場合、勉二は試験に落ちる。成功した場合は場面は試験へ移る。

さらにその後、代表者は〔教養〕で難易度15の判定を行う。成功度4を獲得した場合、勉二は試験に合格する。

 

■勉二さん、甘い受験

●描写

勉二は一人試験に挑む。しかし、彼は決して一人ではない。裏では彼を合格させるために戦う彼らがいるのだから……

PCの中から代表一人を選択する。

代表者は裏工作として大学のお偉いさん相手に〔生活〕で難易度10の判定を行う。失敗した場合、勉二は試験に落ちる。
成功した場合は場面は試験へ移る。

勉二は〔教養〕で難易度9の判定を行う。成功度4を獲得した場合、勉二は試験に合格する。

 

■勉二さん、ダイジョーブ

●描写

試験の前日、勉二を引き連れ亜侠達は東淀川大学へと訪れていた……全ては、大条武博士へと接触し、彼を本丸大学へと合格させるために……

 

東淀川大学の研究室へ行くと、大条武博士と会うことができる。彼に試験に合格するのに良い方法はないかと尋ねると、大条武博士は「君達の脳と彼の脳をリンクさせ、リアルタイムでここから問題を解けばよい」と答え、謎のアンテナがついたヘルメットと、パラボラアンテナのついたヘルメットを持ってくる。

「ちょうどいい、私の研究の役にも立つ。彼の役にも立つ。Win-Winの関係だ。この装置を使えば、全員の力を合わせて問題を解くことができる。そうすれば本丸大学くらいの問題なら楽勝だろう」

そう言うと彼は無理やり亜侠達に謎のアンテナがついたヘルメットを被せてくる。ヘルメットを被せられたPC達は即座に深い深い眠りへと落ちていく……

■試験という名の怪物へ移動する。


■試験という名の怪物

●描写

亜侠達が目を覚ますと、そこは白い巨大な部屋の中だった。声が聞こえる

「いまから試験をはじめる」

部屋の中に異形の怪物達が現れる。あぁ、なるほど。
あれが問題なのか。頭ではなく、心で理解できた。

ジオラマは完全な白紙。周囲は壁のように見えるが通り抜けることができ、ジオラマ外に移動することができる。ただし、ジオラマ外に移動した場合、PCは目が覚めてしまい、血戦に戻ることはできず、血戦に関与することができない。
PC達はC-9,10、D-9,10、E-9,10、F-9,10の中に自由に配置する。

まずは数学の試験だ。
C-3に「数学(下水ワニ)」、D-1に「数学(鮫)」、H-3に「数学(人間コンピューター)」を配置し、血戦を開始する。

この血戦では敵を全滅させても、血戦は終了しない。
2ラウンド目になったら国語の試験が開始する。A-7に「国語(ニンジャ)」、F-3に「国語(悪女)」を配置する。
3ラウンド目になったら英語の試験が開始する。B-6に「英語(テロリスト)」、F-3に「英語(ジャンキー)」を配置する
4ラウンド目になったら戦闘の試験が開始する。C-7に「戦闘(三下)」、G-4に「戦闘(街頭覇王)」、H-10に「戦闘(超人兵士)」を配置する。

 

DDはPCがどれだけモンスターを倒したかカウントすること。

この血戦の終了条件は『追加されたモンスターもすべて倒す』か『ジオラマにPCが存在しない状況になる』ことのどちらかとする。

この血戦では、PCは死亡せず、倒れた場合は〔精神点〕が0の状態で強制的に現実に返される。この時点で〔肉体点〕は1D6点回復する。


一度外にでたPCは、登場表を振り再登場することができる。
ただし、再登場したPCが致命傷表を振ることになった場合、致命傷を振らず死亡した扱いとする。

 

血戦が終了したら、勉二は〔教養〕で難易度(15-倒したモンスターの数)の判定を行う。成功度2を獲得した場合、勉二は試験に合格する。

すべてのモンスターを倒していた場合は、判定なしで勉二は試験に合格する。

 


■結末

●合格方法を見つける前に三日経過した。
勉二は部屋で首を吊ります。

●勉二が受験に失敗した。
勉二は田舎へ帰ります。数日後、勉二からおいしい野菜と手紙が届きます。手紙では実家で農家を継ぎ、かわいい幼馴染と結婚して幸せになったらしい。

●血戦で全滅した。
勉二さんの脳内に残った亜侠達は眠ったまま、起きることはなかった。
ご愁傷様でした。
外に出てた人は大丈夫だから安心しよう!

●勉二が試験に合格した。
おめでとうございます。報酬として、《札巻》を3つ。趣味お宝をランダムで一つ獲得します。

■勉二さん、ダイジョーブを行った場合、大条武博士から研究に協力してくれたお礼として、《札束》を人数分獲得します。


 


 

50万再生ありがとうございます

投稿から9年、
皆様のおかげでようやく50万再生を達成することができました!

いやぁ、めでたい。

50万再生を達成したすごい動画



というわけでサタスペ動画を投稿したことの裏話とかちらほら。
まず、私がサタスペを知った切欠ですが、なんか面白いTRPGはないかとTwitterでぼやいたら守口さんに教えていただきました。
で、一度コンベに行き遊ばせていただいて気に入ったわけです。
そこで身内のメンバーで遊ぼうとしたわけですけど…メンバーは「そんなことよりソードワールドしようぜ!」だったのでセッションできず本当に大変だったことを記憶しています。
さらに、当時はTwitterサタスペを検索しても遊んでくれる人どころか、知ってる人すらほとんどいない環境だったのでセッションをしたくてもできない。

ですので、その環境を変えるべくほかのシステムの動画を投稿中だったにも関わらずサタスペ動画の投稿を始めたわけですね。
結果として、この動画は私にたくさんのセッションをする機会を与えてくれたわけですね。

そんな動画が50万再生したのは大変めでたいわけです。
今後とも、動画投稿は続けていきますので、皆様応援をよろしくお願いいたします。

【サタスペ】スペシャルなペットを求めて【シナリオ】

スペシャルなペットが欲しいザ~マス!!」

自慢するのが大好きな金持ちの婦人。

彼女のウソを真実にするために、亜侠は大阪を駆け巡る……!!


■フォアプレイ■

このシナリオは、作りたてか、一回冒険を行っている亜侠四人で遊ぶことを推奨します。このシナリオは、主に「情報」「血戦」のルールを使用します。

 


■舞台■

このシナリオの主な舞台は、大阪全土になります。該当ページのエリアをコピーし、プレイヤーに見えるようにしておくと、ゲームがよりスムーズに進行し、盛り上がるでしょう。


■導入■

依頼のためにJAILHOUSEに集まった亜侠達。

今回の依頼人は話し方が特徴的な金持ちの社長婦人だ。

「ちょっとあなたたち、わたくしのためにスペシャルなペットを探してきてほしいザ~マス!」

彼女の話を要約すると、知り合いに自分の家にはスペシャルなペットがいるとあることないこと自慢でウソをついてしまったとのこと。

そして、その知り合いがペットに興味を持ち大阪に訪れることになってしまった。

このままでは自分のウソがばれてしまうので、知り合いが大阪に来るまでにスーパーでスペシャルなレアなペットを探してきてほしいらしい。

スペシャルなペットかどうかは婦人が判断するので、見つけたらすぐに連絡してほしいとのことだ。

前金で札束1つ。報酬は札束人数分

期限は二日目の昼とする。

 


■ギミック■

ターン開始時にダイスを振る。

偶数が出たら依頼人から早くしろとの連絡が入る。

あまりにも長いクレームでそのとき連絡を受けた亜侠の精神点を1d6点減少する。

DDはそのときにクレームを適当にでっちあげて遊んでもよい。


■情報■

スペシャルなペット

ターゲットトピック:SL3 育成、トンデモ

入手できる情報:道頓堀の裏通りに、言葉をしゃべる猫がいると小学生の間ではもっぱらの噂らしい。道頓堀にいけばイベントを起こすことができるようになる。


スペシャルなペット1■

道頓堀の裏路地に行くと画像のような猫がいる。
DDはとりあえずこの画像をそのままPLに見せると話が早いのでオススメする。

f:id:kamigaminoutage:20210421135050p:plain

猫は自分よりも賢くないもののペットになるのはいやらしく、なぞなぞで勝負を挑んでくる。教養/9の判定に成功すればなぞなぞをクリアできる。

なお、なぞなぞはプレイヤーが答えて正答すれば判定をせずともこのイベントをクリアすることができる。なぞなぞは以下の三つ。

 

問1.「朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足。この生き物は何か?」

答.人間

問2.「パンはパンでも、空を飛ぶパンはなんだ?」

答.ピーターパン

問3.「白い犬、黒い犬、赤い犬。静かな犬はどれだ?」

答.黒い犬(合わせると「黙」になるため)

 

なぞなぞ勝負に勝利し、依頼人に連絡をするとすぐさま依頼人の執事がかけつけてペットを回収してくれる。このとき執事から「このペットもすばらしいが、もしかするとお眼鏡に適わないかもしれない。他にもこちらで集めた珍しいペットの情報を渡す」という感じに別のスペシャルなペットの情報を得ることができる。

入手できる情報:阿片窟にヤクをキメるのが大好きな猫がいるらしい。阿片窟にいくことでイベントを起こすことができる。

 


スペシャルなペット2■

阿片窟にいくと、最近ヤクをキメるのが好きな猫がいるという話をジャンキー達から聞くことができる。その猫はどうやら阿片窟の奥を縄張りにしているらしい。

だが、その縄張りに行くには阿片窟の中でもヤクがキマりすぎていて歩くだけでヤクがキマるというスペシャルな道。ヤクチュウロードを進む必要がある。

ヤクチュウロードではDDが適当に選んだ三種の麻薬を同時に全員が接種することになる。ロケットでバッドトリップルールをいれている場合難易度が上がるので注意をするといいだろう。

奥に行けば、そこにはヤクをキメる猫。通称キメ猫を見つけることができる。
キメ猫はいい感じにトリップしているので捕まえるのに判定は必要ない。
帰り道ではヤクに慣れているためヤクチュウロードによる影響は受けなくてもよい。

キメ猫を捕獲し、依頼人に連絡をするとすぐさま依頼人の執事がかけつけてペットを回収してくれる。このとき執事から「このペットもすばらしいが、もしかするとお眼鏡に適わないかもしれない。他にもこちらで集めた珍しいペットの情報を渡す」という感じに別のスペシャルなペットの情報を得ることができる。

入手できる情報:203高地で新たに建物を建築している工事業者がいる。
そこに色んなものを確認して回る猫がいるらしい。

 


スペシャルなペット3■

203高地の工事現場に行くと、必死に「ヨシ!」「ヨシ!」と叫んでいる猫を見つけることができる。どうやらこれがスペシャルなペットのようだ。
この猫はここの工事に勝手に責任感を抱いており、工事が終わるまで動くつもりがないようだ。ここは工事を手伝ってさっさと工事を終わらせよう。
ここにいるメンバー全員で肉体/9を行い、成功度が合計で5になるまで全員ここに拘束される。成功度はターンを跨いでも保持されるものとする。ここに拘束されたキャラは工事以外の行動を行うことができず、ひたすら工事をし続けることになるので注意。

工事を無事に終わらせると現場猫は満足するので捕獲をすることができる。
依頼人に連絡をすると、執事はいまは手を離せないらしく自宅まで来てほしいと言われる。クライマックスへ移行する。

 


■ペットおいてけ■

ペットを連れて金持ちの家に行こうとすると、スペシャルなペットを狙った強盗に襲われる。どうやらこのペットを見世物小屋に売ってお金にしたいようだ。

血戦になる。

このときの血戦のジオラマサタスペ公式サイトの「商店街」を使用する。
敵は以下の中から選択すること

難易度「祭」
三下4人、謎の中国人2人、黒服1人

難易度「松」
三下2人、謎の中国人1人、暴走族1人

難易度「竹」
三下3人、暴走族1人

難易度「梅」
三下4人

 

配置はそのときの雰囲気によって適当にすること。

 


■結末■

●血戦で全滅した。

ご愁傷様でした。

 

●依頼の期限に間に合わなかった。

ペットをどれだけ見つけていたかによって結果が変化する。

スペシャルなペット2までクリア
なんとか無事にウソを本当にすることができたため、通常通りに報酬をくれる。

 

スペシャルなペット1までクリア
不満そうだがなんとかなったようだ。だが、依頼人はお怒り。報酬が人数分の《札巻》になる。

ペットイベントをどれもクリアできていない
依頼人のウソがバレて依頼人が大恥をかくザ~マス!!
報酬はもらえない上、亜侠達は全員【仇敵:おかん】を修得してしまう。

 

●最後のペットを送り届けた。

依頼人は満足して報酬を渡してくれるだろう。
持ってきてもらったペットの中からDDが好きなペットを二匹選んで連れていく。
亜侠の中に「育成」の趣味がある者がいる場合、残ったペットを《忠実なペット》として獲得することができる。


 


 

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【サタスペ】はじまりは強盗【シナリオ】

「銀行強盗だ!手を上げろ!」
大阪では日常ともいえる銀行強盗。
しかし、強盗達は互いに顔を見合わせる。
これは、たまたま同じ銀行で銀行強盗をしてしまった奇妙な亜侠達の物語。


■フォアプレイ■
このシナリオは、作りたての亜侠四人、もしくは五人で遊ぶことを推奨します。理由としては、このセッションを通じてチームを組むという流れがメインとなるキャンペーンの導入用のシナリオだからです。

なお、続きのキャラや別チームのキャラ同士で遊んでも問題はありません。このシナリオは、主に「血戦」「ケチャップ」のルールを使用します。このシナリオを遊ぶには基本さえあれば問題はありませんが、「ロケットNo1」があればシナリオをさらに楽しく遊べるかもしれません。


■舞台■
このシナリオの主な舞台は、大阪のとある銀行になります。


■導入■
このシナリオは全員が別々の動機で同じ銀行を襲うことになります。そのため、プレイヤーの方が各々自由に導入を作ることを推奨しています。

切欠などが思い浮かばなければ以下の銀行強盗導入表を振りましょう。

■銀行強盗導入表(1d6)■
1.今日、あなたの大事な家族が死んだ。最期の言葉は「銀行強盗を堂々とできるくらいに強い男(女)であれ。」であった。あなたは銀行強盗をすることにした。

2.借金していた友人が失踪したという理由で借金取りが現れた。もちろんあなたは身に覚えがないが保証人になっていたようだ。生活レベルが5でも払いきれそうにない額の借金!このままでは体を物理的に切り売りされてしまう。そうだ!銀行強盗をしよう!

3.朝の星座占いを見ていたらなんと最下位!ラッキーアクションは銀行強盗!
よし!銀行強盗しよう!

4.暇な毎日。たまには刺激的なことをしてみたい。そうだ!銀行強盗しよう!

5.目立ちたい。そんな衝動に駆られたあなたの目に入ってきたのはユニークな銀行強盗のニュース。
そうか、銀行強盗でも唯一無二なことをすれば目立てるんだ!
あなたは銀行強盗をすることにした。

6.銀行強盗をしなければならない。目が覚めたそのときから、そんな声が聞こえ続ける。この声から解放されるには……銀行強盗をするしかない……。


■銀行強盗■
そんなわけで全員同時に銀行強盗をしてしまった亜侠達。とりあえずこの場は協力して強盗だけは完遂しよう!
考えるのはそれからだ!
ここからは銀行強盗の最中に三つの試練が襲いかかります。試練の内容は以下からDDが選出してください。同じものを三回選んでも構いません。
この試練では条件を満たすことで「報酬ポイント」を獲得できます。
この「報酬ポイント」はセッション終了後の報酬に関連するのでキチンとメモをしておいてください。

◇試練:警備員撃退◇
三人の警備員が亜侠達を止めるべく襲いかかる!スマートに解決するならば〔戦闘〕/9の判定で合計成功度3を出す必要がある。
この判定は参加したキャラ全員の成功度を合計してよい。
その変わり、判定に参加したキャラは最低1回は判定しなくてはならず、成功度が0の場合は警備員から1d6点のセーブ不可の肉体点ダメージを受ける。
ここでの判定に成功した場合「報酬ポイント」が1点増加する。

◇試練:電気トラブル◇
急に銀行が闇に包まれる。どうやら銀行内の電気がなんやかんやでトラブルを起こし停電してしまったようだ。このままでは銀行員がお金をいれたり、こちらも注意を払うのが難しくなってしまう。こうやってノロノロしていたら警察も着てしまう!
ここでは「停電修理チーム」と「銀行警戒チーム」の二手に別れて判定を行う。
「停電修理チーム」は〔教養〕/9で判定を行うこと。誰か一人でも成功すれば停電は復旧する。ここで判定に失敗した場合、以降の銀行強盗の試練の難易度が1上昇する。
「銀行警戒チーム」は〔犯罪〕/9で判定を行うこと。誰か一人でも成功すれば「報酬ポイント」が1点増加する。

◇試練:利き腕のマリア◇
「おいおい、天下の警察の目の前で強盗とはねぇ。」
銀行の客の中になんと大阪市警の有名人、利き腕のマリア(基本191頁)がいた。
彼女の要求に応えなければすぐに御用になってしまいかねない!
マリアの要求は単純でお金を渡すこと。全員〔生活〕/9で判定を行い、失敗したキャラは〔サイフ〕を1点減らす。
さらに代表一人が〔精神〕/9で判定を行う。失敗した場合はセッション終了後に「報酬ポイント」が1点減少する。
なお、マリアの好み(年下の美形の女の子)が亜侠の中にいた場合、そのキャラの貞操を捧げればこの試練は自動的に成功となり「報酬ポイント」を1点獲得する。貞操を捧げられたキャラが【童貞】を持っていた場合、【童貞】を失う。

◇試練:錯乱BBA◇
錯乱したおばちゃんがペット(ベンガル虎)を解き放つ。ペットはお腹を空かせてあなたたちに襲い掛かるだろう。全員〔戦闘〕/9の判定を行う。判定に失敗したキャラは1D6点のセーブ不可の〔肉体点〕ダメージを受ける。合計で成功度3を獲得すればペットをなだめることができ「報酬ポイント」を1点獲得する。
全員判定後、成功度が足りない場合はこの判定を全員で再度行うこと。

◇試練:生まれるぅ!◇

客の一人が産気づいた!〔教養〕/11の判定を行い、成功した場合無事に出産させることができる。失敗するたびに時間がかかるため、このセッションに失敗した回数の分、セッション終了後「報酬ポイント」が減少する。

◇試練:SAN0の客◇
客の一人が突然発狂しはじめる。あまりの発狂具合に銀行強盗がうまくいかない!
〔教養〕/10の判定を行う。判定に成功すれば精神分析が成功し、キジルシはおとなしくなる。
失敗した場合、以降の判定のたびに【電波】(基本116頁)を使用されるようになる。
成功した場合、「報酬ポイント」を1点獲得する。

◇試練:バッティング強盗◇
さらに別の銀行強盗が突入してくる。
三下3人と血戦を行う。ジオラマは適当なものを使用すること。
ロケットNo1があるならばロケットNo1の88Pのシナリオ掲載のジオラマを使用するとよい。


■華麗なる逃走■
■銀行強盗■の試練を3回終えたら逃走フェイズに移る。
逃走ではケチャップを行う。
亜侠達は「中距離」に。0レンジに「制服警官」を置くこと。


■結末■

●血戦で全滅した。
ご愁傷様でした。

●ケチャップで捕まってしまった。
報酬ポイントは0になり、全員「臭い飯表」を振る。

●ケチャップで無事に逃げ切れた。
報酬ポイントの数だけ1D6を振る。
出た目の合計の数の《札束》を獲得する。

なお、こちらの動画でこのシナリオは使用しています。
雰囲気などをつかみたい方は是非ご覧ください。


最後に。
このシナリオは改変はもちろん、動画化もOKです。
動画化したら、教えてね。見に行くよ。